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动画博客 | no comment | october 06

企业原创动画广告制作如何设计动画特征?我欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析

怎样在设定动画人物特征时,最大限度发挥想像元素的潜力呢?设计人物的“动画特征”可以从两个方面人手。

首先,人物的动画特征和他的性格特征是相辅相成的,动画特征要符合人物性格,人物身上充满想像力的“超能力”,能够把人物性格塑造得更生动、鲜明。

像我们上面提到的《怪物公司》里的坏蛋蓝道,他变色隐身这一动画特征,和人物的性格非常搭配,很直观地把这个角色内心的狡猾多变展现了出来。

再例如日本动画片《千与千寻》中,茶煲爷爷形似蜘蛛,他多脚多手的动画特征,和他忙碌不停的个性很符合,看起来新奇有趣,又很自然贴切。其次,给人物身上设计动画特征,要选择那些独特的、更重要的,会对剧情产生作用的、能为你的故事提供“动力”的特征来作为重点。

像我们上面谈到的《机器猫》这部动画片。机器猫身上有很多动画特征:他可以把竹蜻蜓按在头顶飞翔;他的手形似圆球,却能“粘”起东西……但是,在众多的动画特征中,“肚皮上的口袋”成为最突出最鲜明的一个,提到机器猫,观众最先想到的就是他的宝贝口袋。为什么有这样的效果呢?就是因为这个特征对剧情产生影响了,在剧本的细节中一再出现,并经常对故事的转折起到关键作用。而且,这个特征又是专属于这个人物的,其他动画形象都没有的,当然会令人印象深刻了。我们今天给大家分析在这里,明天继续!

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动画博客 | no comment | october 05

原创动画制作中我们如何人物定制画,在这里我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站举例来谈谈,如何从设计人物的动画特征、人物行为逻辑、人物的细节动作等这几个方面入手。

一、人物动画特征的设计

1人物的动画特征的含义和作用

在我们开始写剧本之前,要进行人物设定、故事梗概构思等工作。其中人物设定,就是要明确设计出主要角色的特征,这里面包含个性、背景等方面,而动画人物当然少不了“动画特征”,也就是在塑造人物时注入想像的元素。

这些特点是今后剧本中人物行为的“风向标”,剧中人物的一言一行,实际上都在强化突出这些特点,很多情节发展都是由此决定,也就是所谓的“人物决定故事”。区别于一般影视作品中人物特点的设计,在动画片剧本中,人物身上的“动画特征”,往往会成为主宰故事发展的最重要的力量。

案例分析

人物的“动画特征”

日本动画片《机器猫》,讲述了普通男孩野比和来自未来世界的机器猫的故事。机器猫

肚皮上有只神秘的口袋,能从里面掏出各式各样的宝贝来。如果从剧作的角度去审视:这些“宝贝”实际上正是故事的核心情节,它们有时是引发事件的导火索,有时是故事转折的关键点。

另外,《机器猫》中有一集的故事是这样的:野比用机器猫的神奇仪器“偷听”到了同学心中的秘密,他故意揭穿对手的隐私,又给心仪的女孩送她最喜欢的东西,结果弄巧成拙,

因为,谁也不希望自己内心世界的秘密被泄露出去……

很显然,这个泄漏心灵秘密的宝贝,正是引起一系列矛盾的关键道具。《机器猫》中的每个故事几乎都会出现类似的道具。正是由于剧本早在人物身上做了安排——机器猫的宝贝

口袋,后面的情节发展才会紧紧地围绕人物发展,发生起承转合的冲突。

动画博客 | no comment | october 04

企业在二维动画制作过程中的的核心思想就是想象,我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分享

对于观众而言,动画人物最与众不同的地方,就是他们身上的想像力元素。大多数的商业动画片,也是在这方面下足了功夫。首先,是影片的整体创意要有想像力,足以营造一个新鲜的幻想世界吸引观众。

第二步,赋予人物动画特征,也就是某种超现实的神力。这种充满想像力和原创性的创作,这种想像力在人物身上的体现,正是动画剧作中人物塑造的一个独有的特性。动画片的形式和表现力上的特点,都和幻想的内容很契合,这也体现在人物身上。

动画片中,有的人物本身就是魔力和幻想的化身,比如说像《龙猫》里的龙猫,《大力神》里的大力神。有的人物本来是普通人,但是却因为某种机遇而具有了某种神力,比如说像《美女与野兽》里的野兽。也有的人物本来是昆虫或者动物,但却有了人类的思维,这也是一种想像力的发挥,比如说像《猫和老鼠》、《虫虫总动员》。

正如迪斯尼所说的:“幻想和夸张”正是动画要义之一,而剧本的主人公,动画人物更是要体现这种特点。

那么,怎么在塑造人物时加入想像元素呢?今天我们给大家就分析在这里,我们下一节课给大家举例分析

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动画博客 | no comment | october 03

动画制作中人物主角创作重要性我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分享

在动画片《聪明的一休》中,为了突出一休这个主人公,显示出他的智慧机敏,创作者设计出一系列围绕他的人物,鲜明地衬托出主人公:比如说精明的桔梗店老板、具有权势头脑平庸的将军、单纯的女孩小叶子等等,这些人物各具特色,但绝对不会抢走主角的风头。

在有些动画片中,是一对搭挡或是一组人物群体作为主角。例如美国影片《变身国王》,故事讲述的是被变成骆驼的国王被巫女赶出王国,却遇到了他曾经欺负过的农夫,两人不打不相识,团结起来打败坏人,取得胜利的故事。这是一部讲述人与人之间的关系的影片。两个角色的性格反差形成了有趣的对比,骆驼国王的轻狂傲慢,农夫的质朴。在剧中,两人的位置几乎是并列的。

但是如果仔细分析一下这些动画剧本,你会发现,创作者决不会真的平分秋色,还是会把创作重点侧重于某个人物,最明显的特征就是:影片是从谁的视角看待世界?影片在表达谁的情绪?情节引导观众去关心谁的命运?

比如《变身国王》中,虽然故事讲述的是两人的友谊,但国王的命运起伏是和故事的起承转合紧紧联系在一起的,创作者要表现这个盲目自信却幼稚无知、但内心善良的国王如何成长、最终改变自己的命运、反败为胜的故事。农夫这个角色代表了与国王相对应的另外一类人,朴实真挚,在影片中起到了衬托、对比的作用。

 

如何把主人公推置到矛盾的最前线

《虫虫总动员》这部影片当中,情节主干是蝗虫们和蚂蚁们的斗争假如按照一般的推

想、矛盾的中心自然就落在了双方各自的首领身上。但在这个故事中,真正的主人公是一个

不起眼的普通蚂蚁菲力。创作者该如何把菲力推到矛盾最前线?

我们看到,在故事一开始,蚂蚁尽管在受着蝗虫的压迫,为蝗虫无偿地提供粮食,双方却在这种不平等中找到了平衡,倒也相安无事。偏偏这种平静被菲力打破了:他把蚂蚁们准备好上缴的粮食统统推进了水沟,蝗虫因此而勃然大怒,一场生死危机就此展开激烈的矛盾全是因菲力而起,观众自然把注意力集中到了他的身上。在后面的戏剧情节中是菲力提议外出寻找强壮的昆虫,是菲力想出了用假鸟吓唬蝗虫的妙计,是菲力在众蚂蚁面前对抗蝗虫首领,激发了大家的斗志……每一步情节推进的关键点都发生在菲力身上,他自然是当之无愧的主人公。

动画博客 | no comment | october 02

三维动画案例分析

用细节表现性格特征,我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析

《虫虫总动员》中,蚂蚁菲力是个爱幻想的发明家,它最善于利用手边的小东西,发明现代化设备。剧本中就设计了他发明麦粒收割机,用草叶和水珠儿做望远镜,用树枝和叶片做大鸟等许多细节,充分地表现出了他这种性格。

那天真的孩子气又指什么呢?

与一般商业影片中的类型人物相比,动画中的人物形象在思维和行动方式上,更加单纯明朗,富有想像力。就像迪斯尼说的:带着一种天真的孩子气。我们经常会发现,即使动画中的反面角色,他的邪恶与狡猾也往往是儿童式的,比如称王称霸,自私自利。

人物解决问题、处理问题的方式,更是求新求巧,就像孩子总是以“是否有趣”、“是否好玩”为衡量好坏的标准,这种做法是否切合实际需要倒在其次。

案例分析

如何表现有趣好玩

《狮子王》这部动画片中,有一个情节是蓬蓬和丁满要引起坏蛋刀疤的注意。他们两个穿上了夏威夷的草裙,带上花里胡哨的头饰,又唱又跳,摆出十分滑稽有趣的姿态。这种诱敌方式未必最有效,但很夸张有趣,正符合孩子气那种好玩、爱奇思妙想的心态。

最后,再谈谈设计性格的差异来强化人物各自的鲜明特征,就像迪斯尼设计出的米老鼠和唐老鸭这对搭档一样,

部动画片中,不同人物造型、个性、动画特征之间的差异,会使人物各自的特征都更加突出。有时,这种对比还有营造出新鲜逗趣的效果。

比如《猫和老鼠》这部动画片中,猫和鼠这两个人物的独特性就是建立在对比上的。它们本身的造型、性格特征并非独一无二,但由两个这样的人物所组成的人物关系,却是比较新鲜、比较独特的,也容易引发戏剧冲突,产生噱头和笑料。类似的双人搭档在迪斯尼的许多系列动画片中都会看到,像兔子和猎人。

动画博客 | no comment | october 01

商业动画制作应用分析!我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析!

举个例子来说,迪斯尼的米老鼠和唐老鸭,称得上出的热烈欢迎,个性却恰好形成了鲜明对比:米老鼠理智、纯洁、勇敢,几乎是完美的正面形象。而唐老鸭却性格反复无常、易怒,甚至表现出阴暗的一面。他们的性格及造型各有特色,都有不可替代的独特性,这也是他们能被观众认可的主要原因。

一篇文章(人们猜测作者可能是迪斯尼)中谈到:米老鼠现在已经受到限制,因为在公众的印象中它已经被看成男童子军。每当我们让它表演捉弄人、发脾气、闹笑话,都会有无数的人来信骂我们。这就是唐老鸭表现的那样轻松的原因,它是我们的出路,我们可以把不能用于米老鼠的各种想法都用在它身上。

可见,人物的定位对动画人物形象的影响,以及对动画片整体都是起决定性的作用。

其次,就是选择提炼“原生”人物,并对人物特点进行夸张放大。无论你的主角是动物还是植物,或是想像出来的古怪精灵,他们的个性特点、思维逻辑,还是来源于人,所表现的思想内涵也必然是“人性”的某一部分,动画人物的性格也要从真人身上去选择和提炼。现实生活中的人都是

多侧面的,性格也复杂多变,而类型化人物,就是要求剧本创作者对人物性格进行简化,选择那些最有典型性、最鲜明、最富有表现力的个性特征。尤其是那些讲述“正邪”斗争的

故事,比如《花木兰》、《狮子王》,好人坏人泾渭分明,正面恶”这个主题设计。角色几乎是完美的,反面角色的性格特征,也在围绕着“邪光提炼人物性格特点还不够。我们常常说现实生活过于平淡,不够戏剧化。现实生活中的人,也往往不够典型。过把某类人物的性格特点集中到一个角色身上,再夸张放大,甚至极端化,人物的形象会变得更加鲜明独特,动画片更是要求人物要夸张。正如迪斯尼说的那样:夸张和幻想就是动画的本性。生活中,我们也会碰到急脾气的人,可像唐老鸭那样几乎不停“呱呱”,遇事就爆炸的个性,就是动画片经过了提炼和夸张,创作的个性化人物。

最后,也是很重要的一步,就是为人物增添性格化的细节。在影视这种表现手法中,我们不可能直接告诉观众:这个人物很善良,那个人物很自私,人物个性要让观众自己去发现。那么,当你为人物设计了某种性格特征之后,就要用细节去表现出来。

动画博客 | no comment | september 30

商业的二维动画故事剧本该怎么去写?我们汉蜀欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析!

动画片剧本要求故事框架简洁明了,人物形象鲜明突出,这一点在很多成功的动画创作中都有体现。宫崎骏定位自己的作品,只是“一个简单的人说出的简单故事。”迪斯尼一再强调动画需要“生动的、有吸引力的中心人物”。正像我们前面谈到的那样,动画片本身具有单纯、“孩子气的天真”等特点,类型化的人物塑造方式与这些特点很契合。

另外,大多数动画片还是以儿童观众作为受众的主体,或者说是家庭共享的。面对小观众的理解力,过于复杂多变的人物是他们难以把握的,没有哪个观众会对一个自己搞不明白的角色感兴趣。而类型化的人物是适于小观众理解、把握的。

如何塑造类型化的人物

可以分为几个步骤:人物定位,选择提炼“原生”人物,夸张放大人物特点,为人物增加有特色的细节。

首先是定位:你要塑造一个怎样个性的人物?这个人物的基调是什么?肯定要先有一个感性的、概括的想法。这是最具原创性的一部分工作,作者的灵感正体现在这里。一个动画形象之所以能与众不同,决不仅仅取决于他外表的独特型,动作语言的搞怪逗趣儿,实际上这些东西归根结底都来源于人物的定位,定位的独辟蹊径、到位准确,是一个动画人物能够

超过其他角色的前提条件。

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动画博客 | no comment | september 29

二维动画人物的性格怎么表达才算好?

动画人物的独特性格:类型化的性格和天真的孩子气。我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大分享!

一、剧作中人物性格的含义

在剧本创作中,运用剧作的表现手法对剧中人物性格的各个方面进行文字刻画,是剧作者塑造人物的根本途径。在剧本中,性格就是构成作为情节发展动力的冲突、抵触和差异的基础。

在商业动画片的剧本中,动画人物一般都采用类型化的塑造手法。类型化人物有两方面的特征:首先,人物的个性特征明显,我们往往可以用一、两个词来概括人物性格,观众易于把握。其次,比起现实生活中的人物,类型化人物的性格经过了提炼和夸张,并用生动的细节加以充实,使其更为鲜明。

比如说美国动画片《美女与野兽》,影片讲述的是被巫术诅咒的野兽王子和美丽女孩的爱情故事,野兽王子的强悍粗鲁和女孩的智慧优雅形成了鲜明的对比,两人的个性都是来源于现实生活,经过了夸张和提炼,变得更加典型化了,

二、动画片的人物性格塑造:类型化人物

我们先从剧作中人物的分类谈起。中的人物分为三种类型:戏剧理论家和教育家贝克的《戏剧技巧》中,把剧作中的人物分为三类:

 

第一,概念化人物。“概念化人物是作者立场的传声筒,作者毫不把性格描写放在心上。”

第二,类型化人物。“类型化人物的特征如此鲜明,以至于不善于观察的人也能从他周围的人们中看出这些特征。”这种人物“每一个人都可以用某些突出的特征或与其密切相关的特征来概括”。

第三, 圆整人物(roundcharacter) , 也有人翻译作“个性化人物”的。“圆整人物在类型中把自己区别开来,大的区别或者细微的区别。”这种人物具有性格的多侧面和复杂性。他们的性格复杂到无法用简单的话语来概括和分析。

动画博客 | no comment | september 28

二维动画制作中怎么突出主人公的唯一性,是戏剧矛盾的中心。我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析

“闪亮”这个词,主要是想说明剧中的主要人物要突出、鲜明,强调主人公在剧中的惟一性。

迪斯尼总结过自己的创作经历,他认为:动画片需要一个强烈而有吸引力的中心角色。这里面,“一个”也可能是一组,主要为了说明人物刻画要集中,主要人物要突出。

大多数的商业动画片,都在着力塑造一个主要角色,从动画片的名字就能看得出来,像我们前面提到的《怪物史莱克》、《聪明的一休》、《机器猫》等影片。这样的安排,使这个特定人物的命运线索和故事的起承转合融为一体,影片的笔墨更为集中,人物形象更能够鲜明地突显出来。

相对一般的电影电视剧,无论是影院动画,还是系列动画片,它的容量都较小,故事情节也比较简洁,塑造人物就更应该集中发力。

所以,在构思动画剧本的时候,一定要首先明确,哪个人物是你要着力表现的,那么主要的戏剧矛盾、情绪氛围,都要围绕着这个人物展开。

具体来说,怎么让你的主人公更突出呢?

第一,就是戏量的保证。主人公出现在剧情中的时间,肯定会远远多于其他人物,它就像一颗恒星,而其他人物则是环绕它的行星,主次很分明。

第二点,更为重要的就是主人公在矛盾冲突中的中心地位。在戏剧矛盾的漩涡中,主人公是否始终是推动剧情最主要、最有力的那股力量。矛盾因他而起,因他而发展变大,最

终因他而解决。

动画博客 | no comment | september 27

商业动画中三维动画人物的刻画剧作特征我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站团队给大家分析

随着时代的发展,动画片的表现题材、表现形式都呈现出越来越多元化,动画片人物形象的塑造也没有一定之规。像有些给成年观众看的动画片,剧本中的人物性格比较复杂、多层次,更像一般电影中的人物形象的创作手法;比如在前面提到过的《生活中的点点滴滴》,主人公的内心世界就处理得很细腻。

一些艺术短片中,为了表达一定的主题内涵,或者是某种情绪、情感,人物被浓缩为代表特定含义的符号。比如有一部《学走路》的动画短片,一个小孩本来很正常地走路,可是偏偏遇见了形形色色的各种人,军人要他走路趾高气扬,运动员要他连跑带跳……结果最后,小孩反而一瘸一拐地不会走路了。在片中,每一种人物都象征了生活中的某类人群,他们的造型、动作把内在鲜明的个性特征表现出来。

在这里,我们主要谈谈主流的商业动画片中的人物。虽然片中的人物造型变化无穷,性格千差万别,但动画人物存在着共同的剧作特征和创作规律。

在剧本中塑造动画人物,首先要符合影视剧作中人物的共同特性。人物形象鲜明生动;人物性格要有典型性。由于容量上的限制,剧本中的人物形象多为相对集中的一个或一组,他们是矛盾冲突的主体和情节的轴心。这些创作上的基本规律,也是适合于动画剧本中的人物的。

当然,动画人物也有一些区别于电影人物的自身的特性。以上就是今天给大家分析的文章!

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动画博客 | no comment | september 26

二维动画的表现力

动画人物具有很大创造空间。我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分享!

动画剧本自身的特殊性,也决定了这种形式很擅长刻画人物。

大多数动画片的剧本,和一般电影电视相比,人物设计得善恶分明,一般以类型化的手法来塑造主人公。故事主线索较为单纯,情节发展的起伏跌宕十分明晰,人物之间的矛盾也不那么极端尖锐。尤其是系列动画片,像《樱桃小丸子》、《猫和老鼠》等等,由于每一集的容量很有限,故事自然就比较浅显简单。

这样的设计安排,是考虑到了儿童观众的心理特点和观赏需要。客观上,动画剧本的故事情节已经不仅仅是抓住观众,最重要的是吸引力。创作者要用更多的空间、更多的笔墨去刻画人物。

就塑造人物而言,动画人物有一个独有的特征:其造型本身是创作

者精心设计的,完全不必拘泥于“人”的外形,有极大的创作空间。其造型更可以与人物性格,甚至能和故事情节发生紧密的联系。比如说,我们看到的机器猫。它本来是一只猫型的机器人,可是耳朵却被老鼠吃掉了,结果只剩下圆圆的脑袋。因而,无所不能的机器猫最害怕的就是老鼠。这个造型和机器猫的内心世界有着微妙的联系。

经过了夸张和幻想,动画片中的人物个性更鲜明独特,没有了现实逻辑的拘束,作者

可以海阔天空地去想像,创造人物最为鲜明的“特点”,你会看到,动画人物常常掌握许多常人不及的“神力”。这样的精心设计,动画人物比一般人物形象在剧情里更容易突显现出来,留在观众的记忆中。

提起迪斯尼的动画片剧本,总是一再选择那些人们熟知的故事。多数主流的国内外动画片剧本,故事也常采用观众常见的“套路”作框架。《虫虫总动员》里“小人物变大英雄”的故事模式,《千与千寻》里面“普通人进入神秘仙境”的故事模式,《海底总动员》“寻找亲人”的故事模式……在不同的动画片中,我们看到的变化是创作者不断在剧情中添加“时代元素”和一些新鲜创意。

正是动画片强调人物塑造的特性,使剧本中“故事”个元素退居二线,人物塑造则成为动画剧本创作的第一任务。

动画博客 | no comment | september 25

三维动画片中人个性怎么去设计?

夸张与浓缩的个性,新鲜和美好的心灵观察那些动画片的观众,我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站制作会有这样的发现:观众对于动画人物的喜爱,一方面是对其独特的形象感到新鲜和有趣。而另一方面,则是把动画人物真的当成“人”,有了感情的交流。尤其是那些小观众,非常喜欢模仿动画人物的行为和语言。

很多观众都能描述出某个动画人物的性格特征、习惯动作,甚至模仿动画人物说话的语气。那些生动的动画人物对于观众而言,不仅仅是一个影像,而是高度浓缩了人情、人性,以简洁的笔调勾勒出人生百态。

通过浓缩、精炼、夸张,这些动画人物身上既有了人性,但又比真人更戏剧化,更富于幻想,显得亲切又个性鲜明。

除了性格的浓缩和夸张以外,我们再来谈谈动画人物特有的人性之美。

美国哥伦比亚广播公司这样评价动画大师迪斯尼:“他明白纯真的童心决不会掺杂成人的世故。然而,每个成人却保留了部分未泯灭的童心。对小孩来说,这个令人厌倦的世界还是崭新的,还是有着许多美好的东西;迪斯尼努力把这些新鲜、美好的事物为已经厌倦了的成人保留了下来,这是全世界的一笔宝贵财富。”

这些永远不会衰老、没有花边新闻的动画人物,是小观众幻想中的神奇伙伴。同时,动画人物对于那些想“闹中取静”的成年观众来说,也是最好的心灵慰藉。

当身边的一切都匆匆变化,复杂纷繁的社会令人焦头烂额的时候,只有这些屏幕上的老友依然如故,这种单纯和温暖正是动画片独有的魅力。可以说,动画世界是人们宁静清澈的心灵故乡。因而,强调对人物刻画,正是由观众对动画片的观赏需求而来。尤其是对小观众而言,那些性格亲切,却天赋异秉、模样新奇古怪的动画精灵们,能够代替他们实现那些他

们不能、不敢实现的愿望,经历那些超越现实的神奇经历。

动画博客 | no comment | september 24

动画剧本中的人物塑造及镜头语言表达,来看我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站是如何解决及塑造

人物是动画片最耀眼的商标,塑造人物形象是动画片剧本第一任务。“动画人物”和其他类型影视作品中的人物区别在于:它以类型化的手法塑造人物性格,赋予人物单纯美好、富于幻想的独特气质。类型化人物更强调人物性格的典型性,成功的动画人物其性格突出鲜明,又很好地把握了道德尺度。

动画片与动画人物塑造好动画人物的重要性

树立动画人物形象是剧本的第一任务。作为观众,我们经常会有这样的亲身感受,一部动画片看过之后,在脑海里印象最深刻的就是里面的动画人物。那些人物直接成了动画片的代称了,像“樱桃小丸子”、“米老鼠和唐老鸭”、“猫和老鼠”、“名侦探柯南”。其实,从这些动画片的名字当中,我们就已经发现了创作者力图把动画人物推到最前面的这种意图。

在谈动画片剧本创作的时候,我们就先来讲讲动画人物的塑造。

树立动画人物形象是剧本的第一任务。对于剧本来说,人是影视剧作描写的主要对象,是构

成影视艺术造型形象的主体。塑造鲜明生动的人物形象是电

影艺术根本的任务。

在动画片剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,甚至可以说,比起其他种类的剧本来,动画片剧本中的塑造人物对影片的影响更加关键,动画形象树立起来了,被观众认可了,创作者就取得最大的成功。尤其是对于商业动画片的产业化,动画人物就是动画片的最好商标,如果说故事情节很难转化为其他产品,那么由动画人物衍生出的各类产品,就显得十分顺理成章了。

在这里,我觉得特别值得强调的是,动画人物不仅仅是一个平面的形象,它有血有肉,有思想有感情,能够和观众进行情感沟通,这一点,是动画人物相对于商标或海报中的“画中人”最大的优势。“海尔兄弟”在拍成动画片之前,只是平面的形象,而成为动画人物之后,却有了真正的生命。

许多成功的实例证明,一个好的动画人物,能够跨越漫长的时间与不同的文化背景,被多年龄层的广大观众接受。电视动画片每集的故事都很短,时间大多在几分钟到二十分钟之间,情节也很简单,经常用一个固定的模式套出一集集不同的故事。

观众往往记不起动画片所讲述的具体情节,但片中的人物却和他们天天见面,他们独特的行为、语言在一遍遍的重复中深入人心,一个个性格鲜明独特、生动可爱的动画人物成了观众亲切的朋友。美国迪斯尼的“米老鼠”、日本动画片中的“龙猫”、中国上海美影的“黑猫警长”都是这样的例子。以人物名字命名的动画片十分常见人物就代表了影片,像《花木兰》、《狮子王》、《龙猫》、《樱桃小丸子》等等。

动画博客 | no comment | september 23

每部动画片都有它独特的幻想方式,而这种幻想元素的设计,和剧本中所要表达的主题也是紧密相关的我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分享

例如美国动画片《怪物史莱克》中,剧本所创造出了一个“半人半神”的世界,童话人物和人类共同生活在一起,就像地球上不同种族,在这个故事中,作者带着调侃的语气,把人们印象中的童话人物改头换面,彻底颠覆了人们脑海中的固有观念,把那些不食人间烟火的“圣人”拉到了地面上。

还记得《木偶奇遇记》里,那个把小木偶当成儿子的慈爱老木匠吗?

在这里,匹诺曹被老木匠以几枚金币的价格卖给了士兵。

还记得武艺高强、伸张正义的《侠盗罗宾汉》吗?在这里,罗宾汉是个疯疯癫癫的丛林怪客,他的见义勇为只会给别人带来麻烦。

还记得《白雪公主》中那面神秘的魔镜吗?它总是忠实地告诉恶毒的皇后,谁是最美的女孩。而在这个故事里,魔镜成了坏国王选美丽王妃的最佳雷达,选美节目的主持人,白雪公主、灰姑娘都是候选目标,童话里的美女一个都没放过。

这些系列大胆的、充满想像力的构思,其实是和影片的主题内涵紧紧联系在一起的。这部影片从主人公的设计到故事情节的发展,几乎处处都在和“传统”、“经典”对着干,那些被人们认为了无数次的“高尚”“纯真”“伟大”的人物,在这里成了嘲笑的对象。很多想像创造也正是由此展开的,恰到好处地烘托出了故事的主题。

正是因为这些具有想像力的情节的设计,都在围绕着一个“目的”展开,都在往剧本的主题“努力”。因而,整个故事才会呈现出一种贯穿始终的颠覆传统、反讽经典的独特风格。

 

本章小结

动画剧本的特性就是营造具有原创性的幻想空间,在打破现实生活逻辑关系的同时,在这个空间中建立一个“新的逻辑”。这种“幻想”的概念是广义的,可以从人物、视角、细节等多个角度进入

 

思考题

①动画剧本的特性是什么?这种特性如何在剧本中体现出来?

②幻想与逻辑是否矛盾,如何解决这一矛盾?去分析一些影片,试着找出那些发生在幻想

世界的作品中,故事内部存在的“新逻辑”。

③如何把幻想带入你的动画作品,有哪几种方式?试举几部动画片为例。

动画博客 | no comment | september 22

二维动画核心是剧本要融入情感的想像

不论在商业动画还是影视级别动画中,二维动画的幻想的创作不是炫技,有情感的幻想才动人。所以我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析。

动画片剧本中的想像,绝不是漫无目的的胡思乱想,而是表达情感、阐述主题、体现创作者的审美意识的重要途径。

只要是创作,作品就会带有作者的感情色彩。动画剧本作为一种富于原创性的创作,就会更突显出创作者审美和思想感情。同时,也只有表达某种感情的幻想,才有色彩、有表现力,才会有打动人的力量。

刚才,我们一直在强调,在动画剧本的创作中,要大胆想像,幻想是动画剧本的基本特性。但这种创作的最终目的,并非只是展现作者的幻想能力,归根结底还是要更深入地表现人性,传达人的感情。就像宫崎骏的动画片《千与千寻》,观众之所以能被影片的情绪感染,正是因为其中富于想像的段落都饱含了微妙的情感。

用宫崎骏自己的话说:......我第一次有很骄傲的感觉,那是因为我不是把它作成无面人大闹,破坏了汤屋,然后企图吃掉千寻,而是安排成千寻坐上电车,第一次出远门。比起无面人大闹或者和汤婆婆电光交战,对孩子而言真正重要的是一个人坐上电车展开充满期待的旅程。

当我们看到红色的列车神奇地滑水而来,车箱里匆匆上下、影子般的乘客、独自坐在一角的女孩小千,这一幕幕的情景不由触动起观众回想儿时对未来的憧憬,无论现在得到了多少,又失落了多少,那种微妙的心情都是深藏在心中、难以忘怀的记忆。

这一系列场景的设计是作者想像力的结晶,它不同于写实的创作,不是对已有事物的刻画和描述,而是来自编剧内心世界的创造。这种梦境般的想像,又和每个观众内心的情感息息相通,在情感上,它依然是“写实”的,是和真实的人性紧紧相连的。

想像由情感而生,顺着情绪的流淌向前发展。这样,才能真正把动画片中的幻想运用得恰到好处,把动画剧本这种特殊创作中想像力所蕴藏的能量发挥到极致。

动画博客 | no comment | september 21

怎么用动画片制作细节设计实现动画片的幻想情景我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析!

日本动画片《回忆中的点点滴滴》在某些真实的情景中,通过细节的设置悄悄地打开了幻想的窗户。我们可能都看过那种神奇的图片,初看似乎是山川湖泊,仔细观察,却在云影和湖光中看见了骏马、美女……这种介于真实与虚幻之间的奇妙感觉,和动画片中的剧情安排,有着相同的思路。

影片一直在交替讲述女主人公现实的生活和回忆中的童年。她和幼年的自己就像隔了一面不可逾越的高墙,有的只能是怅然的思念。我想,这也是很多成年人内心隐藏的心情吧。但是影片却有某些场景似乎在梦境与真实之间:在奔驰的列车

上,主人公隐隐听到了童年的自己和伙伴的欢笑声,她连忙奔出车厢,却看不到人影。观众以为那只不过是主人公的幻觉。但镜头拉开,那个来自回忆的小女孩却出现在了隔壁车厢。

影片结尾,这种虚幻和真实终于融合到了一起。女主人公和“小时候的自己”在列车中相遇,她们相携走过家乡的车站、田野。这种跨越现实、梦境成真的动人场景,我想也只有动画才能表现得那样自然贴切。

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动画博客 | no comment | september 20

二维动画故事细节设计,我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析

细节的精心设计也会增加独特的动画情趣。

像美国影片《花木兰》讲的是少女木兰替父从军的故事。《风中奇缘》讲了土著少女和外面的拓荒者的爱情故事。日本高烟勋的《回忆点点滴滴》讲的是生活在大城市中的成年女性对童年生活的回忆。在这些影片中,背景主要人物、影片的视角都是现实的。但是剧本也没有止步于仅是对现实生活的刻画,而是从小处着手,巧妙地把幻想色彩融合

进去。

比如说,有的影片设计了富于想像力、超现实的小角色。主人公的设定及故事的主要线索是现实的,配角儿却是有效的“调味料”。在《花木兰》这部影片里,花木兰是真实的中国少女,她的身边却跟着一只神奇调皮的木须龙,这条滑稽的袖珍龙经常藏到花木兰的衣服里,在某些关键时刻,使用一些时灵时不灵的魔法。在故事情节里增加了很多幻想

的色彩。

在《风中奇缘》里,土著少女有一位神秘的长辈和朋友,那就是慈爱神秘的柳树婆婆,外形就像一棵巨大的古树,在歌声的召唤下,树干上映现出一张老婆婆的面孔。这些角色虽然只是小配角,但他们的出现给影片带来了一种超现实的微妙情趣,影片中的世界因而显得与现实世界有所不同,更像是人们脑海中的幻想境界。就像小孩都希望有个法力无边的神秘朋友,这些主角身边的魔法人物,就像给动画片施了某种魔力,让影片不仅是给观众讲了一个精彩故事,还是一场美梦成真的奇妙经历。

动画博客 | no comment | september 19

二维动画故事制作离不开幻想世界我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析

人物设定、视角变化、细节的设置,都能打开通向幻想世界的窗口

需要特别提出的是,我这里谈的“独特的幻想世界”,并非仅仅狭义地指创造一个全新的虚构的环境,而是包含了更广泛的内容:人物的设定,视角的选择,甚至细节的

设计都会为影片打开一扇幻想的窗户。

一、把幻想元素加入人物的设定

宫崎骏的《龙猫》这部影院动画片中,大背景是现实的:恬静的乡村,普普通通的父女三人,一切仿佛亲切得犹如发生在身边。这也是宫崎骏儿时生活的环境,那里有这样的传说:有一种神奇的小精灵,他们就像我们的邻居一样,居住在我们的身边嬉戏、玩耍。但是普通人是看不到他们的,据说只有小孩子纯真无邪的心灵可以捕捉他们的形迹。如果静下心来倾听,风声里可以隐约听到他们奔跑的声音。

在这部影片看似现实的大背景下,有了“龙猫”这个神话角色的设计,为影片带来了浓浓的幻想色彩:神秘的地下丛林, 体形巨大、疾驰如风的猫bus, 影片一切梦幻般的事物

都来自于神奇的龙猫。这样的故事模式就是用一个超现实的角色增添了幻想色彩。

二、视角的变换

视角的变换也是创造幻想空间一种很有效的方式美国动画片《虫虫总动员》讲的是蚂蚁王国和昆虫马戏团一起对抗蝗虫的故事。影片的环境就是真实的大自然,剧情中也没有什么神话人物。。但跟着蚂蚁主人公的特殊视角也把我们带入了与众不同的微观世界,水滴是巨大而危险的水球,罐头盒是360度全方位的昆虫酒吧,中式的纸餐盒成了东方情调的魔箱,螳螂魔术师可以用用它“大变活人”。当然,在剧情中,昆虫角色的拟人化,也是构造这个幻想世界的主要手法之一。同样是我们熟悉的世界,当把视线放低,带上放大镜,却一下变得充满了惊喜和意外。

动画博客 | no comment | september 18

动画故事创作需要与众不同的幻想世界我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分享

幻想来源于现实生活的变形。当你去创作一个动画剧本的时候,怎样创造出这样一个与众不同的幻想世界呢?

首先,我们来观察一下幻想世界的来源。所有的想像都不是凭空而生的,它总和我们的现实生活有着割舍不断的联系。在动画剧本创作中,发挥想像力的方式有很多种,我

们这里先举个例子。

 

发挥想像力的方式

影片《怪物史莱克》中就有这样一个世界:即非人类的现实背景,也不是传统的童话世界,而是一个有趣的“拼盘儿”。那些最著名的童话人物和人生活在了一起:三只小猪,白雪公

主,小木偶匹诺曹,它们被人们从城市里逐出来,无处安家……在这个世界里,神话角色没

有了尊贵和神秘,甚至还会变成被人欺负的倒霉蛋。

就想像力元素而言,这部影片的独特之处,就是故意打破了童话和现实的界限,把它们拼接起来,产生对比与呼应,甚至某种错位。这种拼接本身就是一种创作,是想像力和创造力的延伸。

我们举这个例子,就是想说明,发挥想像力和创造力有各种方式。像我们上面提到的把现实世界进行夸张和变形,就是其中的一种。有的动画片(例如《龙猫》),就是把幻想中的角色放到了真实环境中:姐妹俩生活在恬静的乡村,稻田、农庄……一切看起来都和真实生活没什么不同,姐妹俩也都是普通女孩,但是这个世界中却有个神秘动物:龙猫。当这个毛茸茸的庞然大物出现之后,姐妹俩的生活变得与众不同了,她们有了一些奇妙的生活经历

有的动画片的故事发生在童话意境当中,比如说影院动画片《狮子王》:狮子是故事的主角、世界的主宰,各种动物都具有人类的思维方式,彼此之间用语言进行交流,这是一个典型的童话环境。再如《圣诞夜惊魂》这部影院动画片,创作者把观众带人一个奇特的魔幻世界:鬼节镇。那些在人们幻觉中出现的种种怪物都生活在这里:楼梯下面的怪手;骑着扫把的巫婆;床下发亮的红色眼睛……一到鬼节,怪物们就会倾巢出动,到人类的世界去吓唬人。在这里面,整个世界都是创作者为我们搭建出来的,想像力就像热气球,把观众中现实的地面带到了天空中。有关把想像力元素加入故事、融入角色的具体技巧,我们会在“动画故事”“动画人物”等章节中,比较详细地进行讲述。

动画博客 | no comment | september 17

动画外包公司怎么看懂动画故事剧本的逻辑构建?

欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站怎么看懂动画故事剧本的逻辑构建?我们举例说看宫崎骏导演剧本逻辑明

 

《千与千寻》新逻辑的构建举例来说,宫崎骏影院动画片《千与千寻》取得了巨大成功,得到了观众和评论界的认可。故事讲的是:女孩小千为了救出被变成猪的父母,闯进了一个魔幻的世界,这里是古怪神灵聚集的浴室。在这里,小千认识了神秘的锅炉爷爷,还有会化身为龙的少年小白,成为了朋友,而浴室的主人汤婆婆是个性格古怪的老太太,她会把不工作的人变成动物。小千在朋友的鼓舞下,拼命工作,同时,试图解救父母……

分析一下剧本的故事模式,《千与千寻》讲的是普通孩子进入魔幻世界,经历了困难和

挫折,最终成长的故事。这个套路在动画片中很常见。

但《千与千寻》这部影片却会带给人与众不同的感觉。原因在哪儿呢?其实就来源于与众不同的想像力。

当动画剧本的创作者面对一张白纸准备下笔的时候,他脑子里也会出现这样一串的问题:神仙的澡堂是什么样儿?他们的交通工具会是什么东西?成千上百个神仙一起洗澡,又会是怎么样一个壮观的场面?

这些问题,在现实中我们是找不到依据可以遵循的。这些人物和背景本来就都是存在于人的想像之中。

而在《千与千寻》这部动画影片中,剧本为我们建立了一套“新的逻辑”,它贯穿在故事的进行中,不知不觉地让我们接受了,让观众认可了那些本来“不可能”的事情。

比如《千与千寻》中,有一个叫“无颜”的角色。创作者为他设计了一个很有想像力的人物特征:这家伙能吞下任何东西。无论是各种美味佳肴,还是青蛙,甚至活人……他的身体会随着狼吞虎咽像大口袋那样越变越大,最后还能把这些东西完整无缺地吐出来。这个人物身上的特征不是真实生活中人的逻辑,他更像一个弹性十足的橡胶娃娃,有了这个“新逻辑”作为前提,在这部影片中无论观众看见这个角色吞下多大的东西,都会觉得很自然。

所以说,这个新的逻辑的建立,也是构成想像空间的重要一步。

正是有了这种逻辑思维在内部的支撑,影片中趣味十足的神仙澡堂,水面滑过的红色列车,

形形色色的神仙妖怪,形似蜘蛛的茶煲爷爷,能变出珠宝也能大口吞人的蒙面怪,在影片所创造的那个独特而奇妙的幻想世界中,一切都显得合情合理了。这种充满想像力的创作,在这个特定空间里建立一种“新逻辑”,也就成了影片最鲜明的特点。

作者就这样带着观众展开想像之旅,正如影片中的主人公小千,坐上奇妙的列车,怀着充满期待的心情开始未知的旅程。这种惊喜连连的情绪,会感染到观看的每一个观众。

动画博客 | no comment | september 17

什么是动画?动画故事与逻辑与幻想矛盾吗?我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分享

创造新世界,同时建立新世界的逻辑。

想像力无拘无束,天马行空,最忌讳脑子里有条条框框,幻想需要超离现实,打破日常生活中的逻辑。我们在vu动画片中看到浮升在空中的小岛,从透明水面上滑过的红色

列车,这些如梦境一般的情景在现实中不可能出现,却正是动画片最能打动观众的地方。

日本动画大师宫崎骏谈到自己的动画创作时说过:“好的东西就是好,管它什么逻辑。”他也曾说过自己的作品是发神经似的没有条理。

我们去欣赏、分析宫崎骏的动画片,发现他并非真的不讲任何逻辑,而是对创造力与想像力的一种极力强调,他在自己“创造新世界”基础上,同时建立了一套“新世界的逻辑”,这个逻辑也许打破了某些科学结论,例如“人不能飘浮在空中”,“世界上没有精灵和妖怪”等,但也绝对不是漫无边际的胡思乱想,而是尊重人们的思维习惯和审美情趣,营造梦境,这套新逻辑的核心不在于“科学定理”,不在于“现实的真实性”,而在于“入情入理”

这种创作方式,在宫崎骏的动画片中得到了有力的体现,也获得了很大的成功。有时候,这种逻辑上的难题,又恰恰会成为创作者灵感的源泉。有一部叫《墨水》的法国动画短片,故事情节就是一滴墨水在小空间的短暂旅程。这里面有各种形状的积木块儿,墨墨水就在这里面行走、跳跃,从它的姿态中,就能感觉到好奇快乐的情绪,就像个溜出屋子的小孩。大概是太兴奋了,墨水不小心一头撞上了积木块,顿时散成许多颗小墨滴,就在观众为它担忧的时候,小墨滴重新聚合起来,墨水又恢复了原样儿。这些在现实中不合逻辑的奇特情景,带给观众一种动画独有的新鲜趣味,极富想像力。以上就是我们的总结

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动画博客 | no comment | september 16

如何把握动画故事剧本的基本特性欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析

动画大师迪斯尼说过:动画片的首要责任就是把生活卡通化。他这里强调的是在动画片中充分发挥幻想和夸张的特性。

谈起动画片,无论是影院片、电视系列片,还是艺术短片(我们这里指的是那些有情节、有角色的影片),它们的播放媒介有所不同,形式样式也有很大差别,但是几乎所有的动画剧本都有一个共同特征:就是创造了一个独特的幻想世界,富于想像力的创作是动画片剧本的点金石。

动画剧本的基本特性就是营造具有原创性的幻想空间。正因为动画片的这个特点,我们看到《千与千寻》中充满奇特想像的神仙澡堂,各种稀奇古怪的神仙都会到那里美美地泡澡。

《怪物史莱克》生活在一个“拼盘世界”,灰姑娘、白雪公主、三只小猪等神话角色就生活在人类周围,就像普通的邻居。

 

《海底总动员》中如现代大都市一样繁华的海底……这些动画作品为观众营造的丰富多彩、变幻莫测的幻想世界。多数动画片的故事也许跳不出“正义战胜邪恶”、“小人物变大英雄”“善有善报”的模式。但是,每个剧本中幻想的那部分

却绝对是新鲜的、原创的,成为动画片中最独特的、标志性的那部分。

从剧作角度分析,就会发现:动画片的幻想世界,往往带有强烈的作者原创色彩,打破现实世界的中种规则与逻辑,影片中的角色也常常是“神形人心”,具有某些超现实的能力与特征。

正如迪斯尼创意哲学的核心所述:“真正的卡通是真实的或可能的事物,甚至是即将发生的事物,加上幻想和夸张。”

在强调想像力的同时,我们也要注意到,所有的幻想都不是凭空冒出来的,而是在真实的基础上发展出来的。

幻想,在动画片剧本中占有十分重要的位置。以上就是我们的总结!

动画博客 | no comment | september 15

作为商业动画片的创作者,就是要去研究其剧本特有的创作规律。欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站使用动画作为一种独特的视听表现形式,有一些自身特性和创作规律以及表现力方面的“长项”。如果能够有针对性地挖掘,动画片所特有的表现潜力,就会得到最大的发挥。

无论你是想做艺术片,还是商业片,先来学习一些讲故事的技巧和观众交流的窍门,会让你在创作中如鱼得水。

我们分析一些获得成功的商业动画片为例,来看看它们在动画剧本上的一些共同点。

首先,要单纯而富有想像力。比如说,宫崎骏的动画片《千与千寻》,故事情节并不复杂,讲述的是女孩小千,为了救出变成肥猪的父母,闯人“神仙浴池”的冒险经历。主线索相当单纯,但是创作者却为故事营造出了令人眼前一亮的虚幻环境,那个华丽而奇幻的浴池中,来来往往都是形象各异的神仙鬼怪,连服务者都是怪模怪样的妖精……

同样,美国的动画大片《海底总动员》,父亲万里寻子的故事很单纯,但却把奇妙的海洋世界和人性化的海洋生物们展现得妙趣横生。这些幻想所展示出来的趣味与动画这种形式结合起来,相得益彰。

第二,要有质朴美好的情怀。动画片形式上就具有特有的美感,当成年人观看动画片时,也不由被其中那种美好、明朗的氛围所吸引,被主人公孩子般的执著、充满梦想、勇气十足所打动。

《怪物史莱克》当中,那个内心善良、却不被别人理解、备受冷遇的怪物,当童话人物们落难向他求助时,怪物还是忍不住出手相助。《海底总动员》那个谨慎胆小的鱼爸爸,为了寻找被人类抓走的儿子,居然远离家乡,冒着生命危险,去完成这个看似根本不可能完成的任务·勇敢、梦想、执著……这些人类身上最美好、最珍贵的东西,在真实世界中也许被磨砺得残缺不全了,但是动画片却能够唤起人们心中这些久违的情怀。以上就是我们今天给大家的分析!

动画博客 | no comment | september 14

重庆动画宣传制作公司文案创作的内容我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析

单纯而富有想像力,质朴美好的情怀。动画片应该讲什么样的故事?塑造什么样的人物?它究竟和普通剧本有什么区别?它的特性到底在哪儿?

这些问题经常引起人们的争论。有的人说,动画片的剧本和普通剧本没什么区别,只是搬上荧屏时具体表现形式不同罢了。

我不认同这种看法。有个比喻可能不太恰当,这就好像做冰淇淋,可以有各种各样的口味,水果味的、巧克力味的、酒味的……但会有一些品种的冰淇淋更受欢迎,而另一些就不太受欢迎,比如说咸菜口味,辣椒口味……我想,这是因为某些味道能和冰淇淋本身的特性结合得更好吧。

商业动画片的剧本创作,也存在这种规律。当我们去创作一部老幼咸宜、力图去吸引更多观众的动画影片的时候,就应该根据动画片的特点,使用恰到好处的技巧讲故事,把动画这种特殊形式的最大潜力挖掘出来。

随着动画的发展,动画片剧本的内容越来越多元化,各种题材、各种故事,都可以找到适合的动画形式来表现。有时候,那些看来最不可能、最不适合的内容和形式的组合,反而会出现令人惊喜的效果。

比如说,国画在人们印象中是一种“平面”的艺术,以线条平面构成画面的结构,相对于西洋美术中讲究纵深、体积的表现方式,有很大区别。但有的动画创作者采用了三维来表现国画,如《塘韵》、《夏》这两部动画短片,影片虽然没有什么具体故事情节,只是展现了一些生活片断:池中悠闲来去的锦鲤,停在花苞上的蜻蜓,树下读诗的少女。

因为采用了三维软件进行制作,片中水墨的荷花、蜻蜓、鲤鱼,甚至古装美女都具有了立体感,令人感觉触手可及,仿佛带着观众走进了一个国画世界,带给人奇妙的视觉经历。

这两部片子在国内外的动画节上得了不少奖项,获得认可。创作一部艺术短片,采用这种在“错位”中创新、以“逆向思维”出奇制胜的手法,有令人耳目一新的艺术效果。

如果说艺术片中更多是来自艺术家的灵感与个性,那么商业片中,无疑就包含了更多的创作技巧、创作规律。

因此,我们在这里谈剧作技巧,就想多去谈谈商业动画片。针对剧作而言,艺术片是独树一帜、令人耳目一新的风味菜,商业动画片则是剧作技巧的满汉全席。

商业片要求回报,就必须认真地研究观众,而不仅是表现自我。如何在影片开头就牢牢地吸引观众,怎样把故事讲得生动有趣,让人物形象深入人心.

动画博客 | no comment | september 13

3d文学作品与影视剧本中刻画人物的不同欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大分析

比如说《哈利波特和魔法师》对上人公的描写段落:“他经常穿达德里的旧衣服,这使

他看上去显得更瘦更小一要知道达德里要比他大四倍啊,哈利长着一张瘦瘦的疙落脸,黑黑

的头发,亮蓝色的眼睛,他的那副圆眼镜是用很多胶布粘在一起的,因为达德里总喜欢打他

的鼻子,哈利对自己长相最满意的地方要敷前额那道闪电形状的疤痕了。

这个段落里表达了很多信息,其中一条就是:哈利波特经常被表哥欺负,在小说里,这

些人物状杰和内心世界的东西可以直接叙述出来告诉读者。但是到了剧本里,就必须转化为

能让人看得到、感受得到的具体细节。电影中设计了一个小段落:

哈利波特住在楼样下面的小柜树里,而肥胖而高大的表哥上楼梯时,故又跳又蹦,使

劫踩脚:结果柜橱被霖得墙灰粉粉慧下,哈利波特被丹样一头是,

观察对比这个例子,我们会发现,在影视作品当中,你无法直白地告诉你的观众:你的主人公是什么性格的人,他心里又在想什么。你只能通过“细节”表达出来,让观众自己去判断,自己去感受。

综上所述,对于初学剧本写作的人来说,注意掌握剧

本的这一系列特性很重要,否则,写出来的作品就可能不适

合拍摄,或是不能很好地表达你所要表达的东西。

有关这方面的内容,可以参照本书后面的剧本范例。

动画博客 | no comment | september 12

如何在欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站把文案剧作写好?我们给大家分析特效与格式逐个场地、逐个镜头地去写剧本。无论是哪种影视剧本,用动画的形式来表现的,真人

表演、胶片拍摄的,剧本的格式是有统一标准的,区别其他文学样式,例如小说、诗歌等等的格式。

什么是专业的剧本?什么不是?

经常会有人把分镜头剧本和文学剧本弄混。分镜头剧本是导演的工作,里面会细致地把摄的角度、镜头术语、演员走位等拍摄时具体设计都写出来。而文学剧本是编剧的工作,不必告诉导演拍什么、如何拍,而是要“逐个场地、逐个镜头”地写剧本。物什么是呢?恶德·费尔德谈到,剧本中的镜头就是“摄影机所看到的东西。”

对于剧本的格式,我们就以上文提到的《音乐船》为例,作一个归纳。

第一行:场号(是第几场戏?);概括地介绍这场戏

的时间和空间;时空的类别。(拍摄需要分为日景、夜景;内景、外景。)-十船

1阳光灿烂的海面上,一艘小轮船摇摇摆摆地漂浮着小船的甲板上。日外

第二行:人物的基本状态和动作。人才身从毛

爸爸悠闲地坐在船头的小凳子上,他身旁放着鱼杆和水桶。后面就是“逐个镜头”地叙述人物的动作和行为,在这里特别值得注意的,当要表现人物有某种想法,或是有某种感受的时候,要用行为动作去展现,而不是单单把述出来。

例如:表现爸爸等得不耐烦了,就用“不停地变换着坐姿,皱眉思考”把人物内心的活动展示出来。

表现时间过去很久,就用“远处,鲸群跃出海面,喷着水柱,慢慢游远了。这些都是把内部、抽象的事物,具体形象的展现出来的一些手法。

有人可能会认为格式只是一种外在形式。对于创作来说并没那么重要。其实并非如此,形式对内容总会产生某种程度的影响,就像诗歌和小说的形式的差别如何对内容产生影响那样。还是以《音乐船》为例。

剧本中:第一场戏发生在甲板上。当空间变了,到了厨房,就是第二场戏。这两场戏的划分就是由于空间的转变。在童话中,我们则看不到这样明显的段落划分。我们感到,小说是行云流水的,情节在作者的叙述中娓娓道来,而剧本却像有一根线穿起的珍珠,是由一个个彼此间隔的单元组成的。再比如,小说中我们会读到作者主观的抒情、议论、描写等等,这些在剧本中很少见到,剧本最终是要转化成视听语言的,这些文学化的元素不能直接体现到影片中去,可有可无。在文学作品中刻画人物,我们经常看见叙述和描写。

动画博客 | no comment | september 11

认识到剧本在整个影视剧创作流程中所起到的作用,欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分享如何运用到产品宣传动画,消防安全动画,电力,政府,会议,廉政广告动画。机械演示动画,施工动画,婚礼动画等等,对于动画剧本来说是一个重要的灵魂,贯穿整个动画片,电影也就是说,画面的构图也是由拍摄技巧决定的我们能够清楚地看到:在剧本这个阶段,人物、范、影片的主题内涵,这些影片内容最重要的部分都已经确定下来了,不可能发生根本地改变了。剧本的重要性由此可见。有人说,一个好剧本,遇到平庸的导演,可能被拍成

二流的影片,但是面对一个不够好的剧本,无论多么天才的导演,多么努力,都无法拍出一部出色的影片,这样的例子,我想大家也能想到不少吧。选错了剧本,注定没法创作出好作品。

尤其对于动画片来说,制作起来要花费很多时间和精力。很多创作者在剧本创作这一环节上却格外“吝惜”时间,总是期望在制作的过程中对影片的不足加以弥补,实际上如果在剧本这个阶段没有打好基础,那么后面的工作也就是“无用功”了。

所以,我们了解了剧本的定义,就能够帮助我们进一步认识到,剧本的创作对于影视剧成败起到了多么重要的作用。

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童话文学作品与剧本的区别我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家带来分析!

童话文学作品《音乐船》片段

一个暖洋洋的下午,带着小丑鱼和鹦鹉螺味道的风轻轻掠过海面,金色的阳光在波浪里

撒了无数闪闪发光的亮片儿。一艘白色的小轮船悠闲地漂浮在海面上,上面的船员可不一般,这

快乐的一家四口,是真正的“音乐人”!

这个时候,米色的甲板上,肚子圆鼓鼓的船长,哦,也是家长:这家人的爸爸正坐在船头

的小凳子上,准备钓鱼。他下决心,这次要钓一条世界上最大最大的鱼!让那些老是说他吹牛的人看看吧:爸爸的确是个真正的钓鱼高手!

大鱼的嘴巴当然大!爸爸在鱼线上系了个鱼钩,足足有篮球那么大!一条小小的蚯蚓当然

满足不了大鱼的胃口,爸爸想了想,把一大罐蚯蚓罐头都挂了上去,把钩子甩下去等着。

时间过得真慢呀,很久很久之后,鱼钩还是静悄悄的,一动不动。是不是自己忘记什么啦?

爸爸皱着眉头想着,他忽然恍然大悟啦:光有罐头哪行啊?大鱼没有开罐头的工具,当然不上钩了!

他赶紧把鱼钩嗖嗖地收了回来,从口袋里摸出一把开罐头的刀,也挂到了鱼钩上。这下肯定没问题了!果然,爸爸刚把鱼钩放到水里,鱼线就紧紧地绷直了。

爸爸兴奋极了,看来大鱼还挺爱吃罐头的!他用力收线,可鱼钩那边沉甸甸的力量却拉出好远。

爸爸哪里想得到:鱼钩上的可不是什么大鱼,而是……很可怕的东西!

爸爸赶紧拍自己的肚皮,他的肚皮可不一般呢!一敲会发出咚咚的响亮鼓声,声音有高有低,还能演奏曲子呢!

爸爸大声喊:快来帮忙呀!

正在厨房忙碌的妈妈听见了爸爸的声音,她正在煮一锅很美味的“音乐汤”呢,里面加了一勺小提琴独奏,几滴圆号声,还有很多很多圆溜溜的音符小番茄!妈妈有点儿纳闷儿:爸爸出什么事啦?

动画片剧本《音乐船》片段阳光灿烂的海面上,一艘小轮船摇摇摆摆地漂浮着。小船的甲板上。

日外

爸爸手持鱼杆,悠闲地坐在船头的小凳子上,他身旁放着鱼杆和水桶。

爸爸在细细鱼线上系了个巨大的鱼钩,把一整罐蚯蚓罐头都挂了上去,把钩子甩下去等着。远处,鲸群跃出海面,喷着水柱,慢慢游远了。鱼漂一动不动,爸爸等得不耐烦了,不停地变换着坐姿,皱眉思考着,他想起了什么,急忙把线收回来,在大背包里一阵乱翻。

爸爸:“找到了!他们需要这个!

爸爸高高举起一把罐头刀,拴到了鱼钩旁边。钩儿刚刚放到水里,鱼线就绷直了。

爸爸:“哈,我说的没错吧!”他用力收线,可却被鱼线拉出好远。

爸爸用力拍肚皮,发出咚咚的鼓声的声音。

爸爸:“大家集合!快来帮忙!

2厨房里日内透明的柜橱里,大大小小的调料瓶中装的都是各类音符。妈妈正往汤里加人五颜六色的音符调料,有的音符发出小提琴的声音,有的是圆号声……锅里飘出阵阵香气。画外音:咚咚的鼓声爸爸的声音:“快来帮忙!”认识到剧本在整个影视剧创作流程中所起到的作用我们能够清楚地看到:在剧本这个阶段,人物、变片的主题内涵,这些影片内容最重要的部分都已经了不能儿姐

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动画博客 | no comment | september 10

如何理解2d/3d动画片创作剧作的基本概念

 什么是剧本我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析剧本是由画面讲述出来的一个故事。动画片是影视剧的一种类型,那么谈到动画剧本,也要从影视剧本的基本概念谈起。企业动画片不论防安全动画,电力动画,政府廉政宣传动画,会议flash动画,廉政广告动画,机械演示动画,施工动画,婚礼动画等都会有剧本需求!

什么是影视剧本?

丛它的作用来看:一部影片的创作,是从剧作者编写文学剧本开始的_文学剧本是整部影片的基础,这不仅因为它是影视作品的第一道工序,也是导这再创作的依据,是未来影片成败的前提。

如果说视听语言是一种特有的讲述故事的方式,那么恩本就是未来视听语言的一种文字表述:美国最畅销的电影剧作家——悉德·费尔德,在谈到电影剧本这一基本概念的时候,首先就强调了“它既不是小说,也不是戏剧……而是由画面讲述出来的一个故事。”

影视剧本的创作,是为今后影像拍摄做准备、打基础。那么在剧本的创作中,就不仅要把故事讲好,把人物塑造好,还有一个很重要的要求:你的剧本是否具有视听表现力。当文字隐藏到作品背后,故事、人物以及细节都要用视听语言来表达的时候,这部作品的感染力是削弱了,还是会因为影像的独特表现力而增长了?读小说的时候,我们经常会被那些优美、独特的文学表达方式所打动:精妙的比喻、优美的景物描写、细腻的心理活动……然而这些文学的表达方式,却是无法直接转化为影像或声音的。你所展现出来的,必影青然也只能是具象的东西,而“感情”、“氛围”这些内部的抽象的东西只能让观众自己去感受、体会。正如悉德·费尔德所说:“剧本涉及的都是外部情景,是具体细节。”

因而,富于视听表现力的情节设置,简洁准确的语言才是剧本所需要的特征。在这里,我们来用一部作品的片段,看看它的文学版

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动画博客 | no comment | september 09

商业二维影视动画片制作剧本制作广泛适用性质

我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析,如何运用到防安全动画,电力动画,政府廉政宣传动画,会议flash动画,廉政广告动画,机械演示动画,施工动画,婚礼动画等本书主要包括以下三方面内容:

一、理论性在影视剧作的大框架中,系统地讲授动画剧作的基础理论,包含了动画剧作的基本概念.对动画剧本.动画人物.动画故事构思特性的思考分析,让读者对动画剧木的内涵和特性有更为清晰的认识.

二、实践性通过对经典商业动画片进行案例分析,深入具体地讲授动画剧本创作的技巧.对于艺术创作者而言,实践是唯一的出路,创作出好作品是学习和积累最终目的,好的剧本创作不仅需要灵感,也需要相应的剧作技巧,本书在这方面提供了许多实战技巧.例如臣绕如何塑造鲜明的动画人物,影院动画和电视动画片创作规律的异同等具体切实的命题展开教学,解决创作中的实际问题,不泛泛空谈,而让读者真正地掌握创作技巧,学会如何写剧本,能够真正开始创作专业的动画剧本,正是这本教材要达到的重要目的之一,近些年来,笔者在进行动画剧作理论研究的同时,创作了不少动鱼剧本,理解创作者的切身感受。作为一个实践者,笔者结合动画剧作方面的理论,在书中把自己创作中的体会经验总结出来,

.资源性本书在讲述动画理论时,选取一些优秀动画片进行实例分析,从动画观众的定位,动画市场的需求,动画剧本创作规律等方面剖析其得失。在开阔读者视野的同时,深入分析作品内部的创作思路和构成方式,是一本实实在在的创作分析手册.综上所述,希望这本书能帮助广大的动画创作者更多地了解动画剧本的特性,动画剧作的一些创作规律和创作技巧,同时也为动画剧作的专业教学提供参考

在此过程中,我的许多老师和朋友都给子了很大帮助,在此表示深深的谢意,

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动画博客 | no comment | september 09

为什么说重庆2d.3d动画片制作是目前21世纪最新影视媒体设计语言?我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析,如何运用到防安全动画,电力动画,政府廉政宣传动画,会议flash动画,廉政广告动画,机械演示动画,施工动画,婚礼动画等

动画片是一种独特的视听表现形式,也是一种极富时代气息的*新语言”.

中国动函发展历史悠久,也拍出过不少优秀作品,正些年来,外国动画片大量涌入中国市场.对画产业化的运作模式也在促进着我国的动画产业的发展,我国的电视台纷纷设立少儿频道、动画片的爵要量激增,许多大学都开设了动画系专业……这些都为中国动画片的发展创造了新的契机,相信在不远的将来,我国会现出一大批优秀的动画制作人才,一批优秀的国产动画片来,

一部优秀动画片的成功创作,有很多相关的因素,无论从创作流程,还是分析创作元素在影片中发挥的作用来看,剧本在动画创作中有着至关重要的基础性地位.常常有这种情况,一部动画片,投资几百万元,甚至上千万元,制作也很精良,人物造型也不错,但最后却不成功,效果不好,究其根源,是差在剧本上,应该说,编写剧本是目前动画创作中的薄弱环节,就创作人员而言,缺少这方面的专门人才以及对这类人才的专业培训。

在当前的动画教育中,对动画人才的培养,尤其是剧本创作方面的专业教育.缺少完整和系统的创作技巧教学

笔者在进行动画剧作的研究和教学中发现在动画教材蓬勃兴起的今天,关于动画剧作的教材,几乎是一片空白:到目前为止,还没有一本专门讲授动画剧作的书籍,这方面的参考资料也很少.艺术院校动通专业学习中,参考多是电影剧作方面的教材

笔者作为较早从事专业的动画剧作研究,教学的教师,切身感到创作动画剧本作为一种独特的剧作类型,的确有许多独特的创作规律和区别于一般剧作的创作技巧,对其进行归纳和总结十分必要

动画剧作属于影视剧作门类,一些基础理论也根植于电影剧作这个大框架之内,但应该右到,动画这种表现形式的独特性.决定了在剧本阶段,编剧就要去思考创作方向.把握创作思路如何创作出更适于动画表现的内容,把动画特有的味道和表现力最大限度地发挥出来.在故事整体构思、塑造人物形象,细节设计等方面,动国剧本都有独特的创作规律,不了解这些特殊性,就谈不到创作出优秀的动画剧本,

动画创作者很需要一种既有动画剧作的基础理论.同时还能够指导创作实践的专著

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动画博客 | no comment | september 08

进入崭新的21世纪,欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站事业将如何发展?各大高校影视动画学院院长分析

尤其在美国,日本的电影动画得到普遍认同和接受,成为举足轻重的类型片以及其动漫

画产业蒸蒸日上成为重要的支柱产业的今天,中国动画产业在各方面都存在着有目共睹的

.甚至在很多领域存在着诸多的空白!

中国动画如何在严峻的情况下找到属于自己的出路.再现"中国学派”的辉煌,这些挑战无疑都已经现实地摆在我们的面前.而对于每一个动画从业者,或者是正准备投身于动画事业的人来说,更是责无旁贷!

说到我们的动画创作,虽在改革开放后取得了长足的进步和发展,但是与先进国家的差距却已经日益明显地加大.这当中存在着多方面的因素,最为突出的是我国缺乏大批优秀的动画创作性人才,而发展动画教育则又是人才形成的根本保证.

  要真正发展我国的动画事业,毋庸置疑首先要关注欧洲杯买球官方网站动画教育如何真正地完善.虽然我国的动画教育早从50年代就已经在北京电影学院等院校中开始,也培养了一批优秀的动画人才,但是随着整个动画的发展,动画教育也显然面临着新的挑战。随着社会各界对于动画事业发展的口益关注,全国各地院校纷纷建立了动画专业,出现了除研究生.本科.大专院校以外还包括中专,短期培训等等各种层次的教育形式,为更多有志于在动画领域发展的青年提供了大量的学习机会.中国动画教育正表现出极好的发展态势.但是,出于历史.经济等各方面原因,我们的动画教育一直以来都存在着缺乏系统、科学和连续性的弊病而在课程设置,教学安排等方面也都未能真正实现一个完整的教育体系.不仅如此.我们的动画教育还没有一套完备的,科学的,体系化的专业教材,显然在很大程度上制约着我国动画教育的发展.一套高水准的专业动画教材已经成为我国动画高等教育的普遍需求,但是我们乜要看到,要编写这样的一套教材,难度之大可想而知.不仅要将授课内容和动画创作的精华浓缩在有限文字和图片中,还要用我们比较熟悉的学习方式去布置各种重要的知识点,而目还要将各国动画大师的创作经验以及优秀作品的成功所在进行理论化,科学化的归纳,并结合到行之有效的教学中……这显然更是难上加难,

北京电影学院动画专业教育经过多年的教学积累和实践总结,逐步形成了一套行之有效

具备突出特点的课程安排和教学体系.为了让我们积累的一些教学经验与更多的兄弟院校分享,为了动画人才能够在更为系统和科学的教育中茁壮成长,从而培养更多更好的优秀动果

工作者,我们开始筹备这套国内最为全面的(21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材)为了保证本系列教材的科学性和严肃性,我们组织了上百名以北京电影学院动画学院为主体的优秀教师和国内外专家,教授(其中大多都经历过大量的动画创作实践并且参与了动画教学,具备着丰富的教学经验和个人积累),编写历时多年.因此,从组织的人力,物力、数量以及时间的投入等角度来说,本套动画教材可以说是中国有史以来最大型,最权威的动整套教材的安排上,我们的主导思路是将理论建设和实践操作相结合,强调优秀动画作品的理论总结和动画创作的可操作性两个方面.教材关注当前各国动画的最新发展,将动画的创作理念,艺术创作方式和科技手段等方面有机结合,内容包含了动画创作和各种基础训练,专业训练.各类技法以及动画的影片分析、动画剧作训练.劝画大师研究……所以在规模上,系统性上都是我国动画教材的首创,我们本着“依靠理论来指导实践,依靠实践来半富理论"的整体设想在如何突出整个教学体系,课程安排等角度上编写了本系列教材.本系列教材的编写过程中,在突出教材实用性的同时,我们坚持观念新、写作手法新,实例新的理念,一方面在写作上突破死板和教条的语言,将各个学习点从基础到不断深化的过程体现得活泼而生动,另一方面,突出最新的实例来指导教学,拉近知识与生活的距离,让学生在最新的资讯中以最简单的方式获得知识。

整套系列教材从整体策划.收集整理资料,到作者撰写、编辑出版,历时多年,工程浩

大,凝聚了许多人的心血,处处体现了工作者脚踏实地的严谨作风,表现出对中国动画教育

事业的执着热情.在此.我再次感谢为本套教材付出劳动和努力的每一个人!真诚感谢他们为中国动画教育所作的卓越贡献.衷心希望此套系列丛书能够在一定程度上^推动我国动画教育的纵深发展,促进我国动画人才的成熟壮大,开创我国的动画创作更为辉煌的局面^的目标,作出我们力所能及的贡献,当然,由于时间的紧迫以及动画本身创作的复杂性,在编写过程中肯定存在着诸多的不足和纰漏,恳请广大专家,同行批评指正.本系列丛书不仅可以作为高等院校动画专业的专业教材,同时也适合动画公司的创作人员以及动画爱好者自学使用.

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动画博客 | no comment | september 07

二维三维影视动画制作公司在21世纪发展前提及优点

伴随着互联网技术和cg技术的日新月异的发展,动漫游戏产业的前景给每个置身其

中的人带来了无限的遐想,全世界影视动画,动漫,游戏行业不断制造的财富故事.特别是

欧美发达国家,邻国韩日动漫已经成为其国民经济支柱的现实,为中国动漫游戏产业展示着

绚丽的色彩.巨大的市场空间及需求,新媒体动画技术的发展,给中国动漫游戏产业再创昔

日中国学派"的辉煌带来了一次难得的历史性机遇,中国动漫游戏产业为“赶上了好时候

兴奋不已,整个产业正在涌动激情的创业热潮。

人才是企业及产业发展的“源动力",已经成为共识。但是目前动漫游戏人才的数量

和质量,离产业的需求无疑有相当差距,这无疑使我国快速发展的动漫游戏产业遭遇瓶颈.

才现实的需求,直接催生了近些年来中国动画教育的蓬勃发展,无论是本科,高职还是各类培

训班新生人数及在校人数每年都在快速增长,但是动漫游戏毕竟是新生事物,面对这样的新行

业,新技术,如何快速提高“教学水平”为产业培养及输送既有创意又有实操执行能力的真

人才^.是我们教育工作者面临的一个全新挑战.教学的核心是“课程的设置和教材的编写”,

一套高标准的动漫游戏专业高等教育教材”的推出已经成为各类专业院校的普遍需求

由北京电影学院动画学院.中国动画学会及海洋出版社等知名机构共同发起和组建的

“动漫游戏专业高等教育教材编委会”.组织国内优秀的一线老师历时三年,搜集并整理了大

量欧美.韩国.日本等优秀的动画游戏学院的课程设置,教材等教学资料,广泛征求了海内

外教育专家,技术专家的各类意见,结合国内的实际情况,编写了这套《21世纪动漫游戏专

业高等教育规划教材》,力图全面展示“最核心的动漫游戏理论^.最新的技术^.*最典型的

项目应用,为国内动漫游戏专业提供一套标准的通用教材.只有建立了这样一种规范和标

准,来自各个不同的院校毕业生.在口常的工作中才会有一种共同的知识底蕴,才会有共同

的语言去“对话,沟通”,这样的合作正是中国动漫游戏产业迅速做强做大的根本,否则,我

们的动漫游戏可能没有产业,只有作坊。

中国的动漫游戏教育刚刚开始,劝漫游戏教材又是一个目常日新的巨大工程,`动漫游

戏专业高等教育教材编委会“是一个开放的平台,衷心希望国内外专家,特别是身在教育最

前线的老师加入到我们的策划与编写队伍中来,众人拾柴火焰高”,让我们共同为推动中国

的动漫游戏教育及产业的发展贡献自己的心力和才智.时值木套教材出版不久前,国家有关

部门连续出台(关于发展我国影视动画产业的若干意见》,《关于实施”中国民族网络游戏出

版工程”的通知)及在北京电影学院等著名高校建立'影视动画原创基地“等重大决策全

力规划并支持动漫游戏产业的发展,甚是欣慰,机会真的来了,

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动画博客 | no comment | september 06

二维产品动画制作中特殊动画――挤压与变形怎么处理?我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析

在动画片创作过程中,会根据剧情与视觉效果的需要,把动画角色的动作和各种物理现象加以夸大、强调,并将这些效果用较为形象的手法表现出来。挤压与变形就是绘制中间画时的一种特殊的方法。

一、弹性变形

物体在受到力的作用时形态和体积会发生改变,这种现象在物理学中称为“形变”。物体在发生形变时会产生弹力,形变消失时弹力也随之消失。例如皮球从空中落下,碰到地面马上就会弹起来。由于自身的重力与地面的反作用力,使皮球发生形变,产生弹力。

由于物体的质地不同,受到的作用力不相同,形变程度和产生的弹力也不相同。如皮球是用橡皮做的,质地较软又充足了气体,在受力后会发生明显的形变;实心的木棒受力后所发生的形变和产生的弹力都很小,而铅球的形变和弹力就更小,几乎难以感觉到。

动画片中,我们也可以根据剧情或影片风格的需要采用夸张变形的手法处理中间画,把形变不明显的物体运用夸张变形的手法进行处理,表现其弹性运动。表现弹性运动时必须掌握好速度与节奏,否则就不能达到预期效果。例如同样是表现汽车的急刹车,其夸张变形的程度在漫画风格的动画片中就比在其他风格的动画片中要大得多。

二、惯性变形

惯性是日常生活中的常见现象。平时应注意观察、研究、分析惯性在物体运动中的作用,掌握它的规律,作为我们设计动作的依据。

 

动画片在表现物体的惯性运动时,应该根据这些规律,充分发挥想象力,运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。例如:汽车快速行驶时,突然刹车,由于轮胎与地面的摩擦力,以及车身继续向前惯性运动而造成的挤压力,会使轮胎变为椭圆形,变形比较明显;车身由于惯性,虽然也略微向前倾斜,但变形并不明显。为了造成急刹车的强烈效果,在设计动画时,不仅要夸张表现轮胎变形的幅度,还要夸张表现车身变形的幅度,并且要让汽车向前滑行一小段距离才完全停下来,恢复到正常状态。又如:飞刀插人木板,刀的前端由于木板的阻力而突然停止,后端由于惯性仍然继续向前运动,因此造成挤压变形。由于刀是钢制的,变形极不明显,但我们在表现这一动作时也可以加以夸张。又如:动物在奔跑中突然停步,身体也会由于惯性向前倾斜,有时要顺势翻一个筋斗,有时要滑行一小段距离,才能完全停下来。在运用夸张变形的手法表现物体的惯性运动时,必须掌握好动作的速度与节奏。速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。以上就是我们总结

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动画博客 | no comment | september 05

在二维动画制作公司在过程中如果遇到复杂动画我们怎么制作加平时的训练

我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家讲解,不论在防安全动画,电力动画,政府廉政宣传动画,会议flash动画,廉政广告动画,机械演示动画,施工动画,婚礼动画等

在中间画绘制的工作中,会有许多较为复杂的画面,这些画面不单单靠加简单的中间线与中间画就能解决,还要符合运动规律的要求。其中用的比较多的是曲线运动。曲线运动能使人物或动物的动作以及自然形态的运动产生柔和、圆滑、优美的韵律感,还易于表现各种细长、轻薄、柔软及富有韧性和弹性的物体的质感。曲线运动大致可归纳为三种类型:弧形运动、波浪形运动和s形运动。

一、弧线运动

物体的运动轨迹呈弧线形的运动,称为弧线运动。例如:用力抛出的球、从高处跳下的人等等。这些物体由于受到重力、地球引力和空气阻力的作用,不是沿一条直线运行,而是沿一条弧线向前运动。表现弧线运动的方法很简单,只要注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的加、减速度即可。弧线运动的另一种形式是指某些物体的一端固定在一个位置上,受力后的运动路线也是弧形的曲线。例如钟摆的运动、人的四肢的摆动、韧性较好的枝条被风吹动时呈现的弧形曲线运动。

二、波浪形运动

比较柔软的物体在受到力的作用时,运动路线呈波浪形,被称为波浪形运动。

例如我们将一根柔软的丝带一端固定在一个位置上,当它受到力的作用时,其运动规律就是顺着力的方向,从固定一端渐渐推移到另一端,形成一浪接一浪的波浪形曲线运动。典型的例子还有飘扬的旗帜、海浪和麦浪的运动。在表现波浪形曲线运动时,必须注意顺着力的方向,一波接一波地顺序推进,不可中途改变。同时还应注意速度的变化,使动作顺畅圆滑,造成有节奏的韵律感,波形的大小也应有所变化,才不致显得呆板。此外,细长的物体在波浪形运动时,其尾端质点的运动路线往往是s”形曲线,而不是弧形曲线。

实际上,物体的运动路线是多变、综合的。我们要在理解基本规律的前提下,在绘制中灵活运用,才能取得生动的效果

三、s形曲线运动

s形曲线运动一是指物体本身在运动中呈“s”形,二是指其尾端质点的运动路线也呈“s”形。松鼠、马、虎等动物的长尾巴的甩动是最典型的“s”形曲线运动。尾巴甩过去时是一个“s”形,甩过来时又是一个相反的“s”形。尾巴来回摆动时,正好形成一个“8”字形运动路线。用曲线运动的规律绘制中间画时,要掌握三个基本要领:

(1)主动力和被动力

绘制中间画时,要注意主动力的位置,分析产生主动力的部位、受主动力作用而被带动的运动的部位,有了准确的理解,才能使所画的曲线运动符合要求。

(2)运动方向

在两张原画之间画动画时,要明确关键动作所确定的运动方向,不能改变或逆向运动,否则会产生相反或紊乱的效果。

(3)顺序渐变

物体在曲线运动进程中顺序朝前推进时,若无特殊原因,必然是朝着一个方向顺序前进的。力的作用不断延续直到消失。因此中间画要按顺序一张一张地渐变,不可中途停顿、中断或颠倒次序。

今天我们给大家分析在这里,欢迎继续关注!

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动画博客 | no comment | september 04

二维动画片手绘制作中中间画对位方法?有那些手法我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析中间画不仅可以运用动画片,消防安全动画,电力动画,政府廉政宣传动画,会议flash动画,廉政广告动画,机械演示动画,施工动画,婚礼动画等

中间画对位法

动画工作中,如果碰到前后两张原画画面上的位置较远,直接画中间画不容易找准线条和形态的中间位置,给动画工作的进行带来一些困难和麻烦,就可采用对位画法来解决,既准确又方便。对位俗称对洞眼,是利用每张动画纸上三个固定器洞眼这个特殊条件,在动画纸相叠在一起时所产生的洞眼位置的差异为依据,作为有助于勾画和检验中间画位置准确性的一种手段。

对位画法的步骤如下:

第一步:先将两张原画套在固定器上,打开透光灯,覆盖上一张空白动画纸,先用目测找出两张原画形象的中间部位,在几个关键位置先用铅笔在纸上点上几个中间点(如人物脸形的几个明显部位:鼻、耳、眼角、脸形外轮廓等处),查看一下中间点位置是否基本准确。

 

第二步:把两张原画从固定器上取下,将前后两张原画的形象按最接近处相叠在一起(如两张原画画面上人物的面孔),这时,就会发现两张原画上端的固定器洞眼产生了位置上的差异。然后,将已经点上中间位置记号的动画纸覆盖上去。

 

第三步:把空白动画纸的三个洞眼安放在两张原画的六个洞眼之间的准中间位置。洞眼的中间地位对准后再查看动画纸上已经定好的关键部位中间记号同要求是否吻合,若有差异可再作适当调整,直到确认已经无误时,可以将三张动画纸加以固定(用铁夹或者用自己的左手按住),便可以开始绘制中间画了。

 

第四步:对位中间画完成之后,还须将两张原画及已完成的中间画相叠在一起,套在固定器上,通过拷贝台做全面检查,当确认完全符合规定时,才告完成。

 

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动画博客 | no comment | september 03

企业宣传二维动画制作中中间画一次对位和多次对位?有那些手法我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析中间画不仅可以运用动画片,消防安全动画,电力动画,政府廉政宣传动画,会议flash动画,廉政广告动画,机械演示动画,施工动画,婚礼动画等

中间画对位法

一次对位和多次对位

1.对位画法是动画工作中经常使用的一种基本技法,上面所讲的对位画法及步骤,在一张画面上只使用一次对位法,就叫做一次对位;在同一张画面上反复运用两次以上,可以称之为多次对位。还有对位和不对位的同时使用。多次对位,即在同一张画面上经过一次对位勾画出其中一部分形象的中间画后,进行第二次对位画法。在造型复杂时,按其最相近的部位重叠在一起,分解地逐个对位,将各个部分的中间画完成。例如先画人的上半身形象,画手时同样可以第二次采用对位的方法来减少困难。对位法的运用,一般来讲是在两张原画形象间距比较大,形象变化比较小,中间线又比较困难的情况下常采用的一种方法。

 

2.在同一个镜头中,除了比较简单的中间画外,由于动作的复杂程度不同,以及动作过程中形象的透视变化和运动规律的要求等等,就会产生许多复杂的中间画。这样就要求在加动画的时候运用多种方法相结合的方法来完成,同时还要懂得形象的透视变化和动态、结构以及各种运动规律。动画人员除了掌握加动画原理外,还要注意提高自己的艺术素养,认真观察生活,提高鉴赏及判断能力。

 

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动画博客 | no comment | september 03

二维动画片中中间画起到什么重要作用?我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析中间画不仅可以运用动画片,消防安全动画,电力动画,政府廉政宣传动画,会议flash动画,廉政广告动画,机械演示动画,施工动画,婚礼动画等

中间画是动画片制作的基本工作。加中间画是与原画共同完成镜头绘制任务的两道工序,也是需要投人很大工作量才能完成的工作之一。

一、加中间画的基本要求

加中间画要根据原画的规定,按照设计要求进行工作,所加出的中间动作要符合运动规律,要做到形象准确、画面整洁、线条清晰。在所画镜头完成后要进行全面检查,做到不走形、不漏线、不缺张。注意曲线运动的应用和动作的情趣感表现。中间画完成后,分别用下列号来区别原画、中间画和动画。

 

原画动画一动画动画原画

二、加中间画的方法

1.等分法

等分法又称目测法,是指在两张不同位置、不同形态的图形之间找到中间部位,所画的每根线条都必须在两个图形变化的准确中间位置。掌握等分中间画的基本要求和技法后,才能进一步在复杂的形态和线条中进行中间画的工作。等分法的具体绘制是根据线条的中间点,按照两根线条转折处或最接近的部位,先点上一个记号,然后,再揣摩一下每个点的位置是否在等分的中间部位,如有偏差,还可以修正。

初学者学习时可以分以下几个步骤进行:

(l)仔细观察

拿到两张不同的图形时,要先观察一下甲图形到乙图形的演变,想一下中间将产生怎样一个图形,做到下笔之前心中有数。

(2)找准中间点

在着手画之前,先要严格找准图形变化每个部位的中间点。

(3)勾画线条

在确认中间点准确无误后,便可落笔一气呵成地勾画线条,在勾画中间线时应当注意线条的匀称和流畅。

(4)检查修正

画完所有中间画后,做一次仔细检查。将有偏差的地方进行修改和调整。通过以上四个步骤的反复练习,养成目测中间线部位的习惯和能力,待掌握了工作的要领后,就能自然而然地

将四个步骤融合在一起,运用自如地进行动画工作。等分法有1/21/3等分法。这些方法是物体匀速运动和变化所运用的画法。

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动画博客 | no comment | september 02

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动画线条的训练大致可以分为三个步骤:

1.徒手训练线条

可以先徒手勾画各种风格的线条,如直线、弧线、圆圈等,反复练习使铅笔线条粗细匀称、流畅,运用自如,这种训练可以不画形象。

2.衔接线条的训练

在动画工作中,由于各种原因常会出现一根线条无法一笔画到底的情况,但线条的要求又不能造成两截感觉。这就需要采用线条衔接的技巧来解决。具体为在一根线条的末端再衔接一根线条,衔接处尽量不露痕迹。前后线条要用笔一致,才能产生一气呵成之感。

3.形象复描的训练

动画工作中,经常需要整张地或部分地拷贝形象。拷贝的形象要正确无误,线条要达到准、挺、匀、活。这个环节必须反复训练。

 

中间线的训练

中间线的训练就是用目测的方法在两根线中间绘制出线条的一种训练。

1.中间线训练意义

绘制中间画的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间绘制出中间渐变的过程。一个初学者为了掌握动画技术,必须先从中间线的基础训练入手。

2.中间线的定义

指在两根线条之间的中间位置上绘制出的线条。如:两根平行直线、两根不平行的直线、两根交叉直线、两根平行弧线、两根不平行的弧线、两根交叉弧线之间中间位置的线条。

3.中间线的要求

画中间线时,必须保证线条位于准确的位置。中间线的训练要从简到繁、从易到难,才能逐步适应和掌握在线条复杂的画面中,准确无误地画好中间画的技术要求。

4.画中间线应着重注意的问题

中间位置一定要准确,线条一定要挺。不能只顾及了中间部位的准确而忽略了线条的挺、活,也不能只注意线条的挺、活而使中间部位产生偏差。

 

七、中间线的具体操作方法

(1)不能借助于计量工具,如直尺、三角尺等进行绘制,要完全依靠眼睛的观察找出它的中间部位。

(2)为了便于线条落笔的准确,可以在几个关键部位先点上一个记号,定好中间的位置,然后一笔勾画成中间线。

(3)画中间线时握笔要紧,手腕要松,集中注意力,手眼并用,做到稳而流畅。

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动画博客 | no comment | september 02

接上面我们继续分析中线在动画制作公司中原创动画属于那一部分?我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析用于怎么运用到其他消防安全动画,电力动画,政府廉政宣传动画,会议flash动画,廉政广告动画,机械演示动画,施工动画,婚礼动画等。

中线:用于比较重要的地方,次于粗线。

细线:用于睫毛、眼睑、衣服的皱褶等细节的刻画。

三、线条要求

线条必须挺而流畅,不能间断。动画线条的粗细要均匀。根据动画的特点,一般业内人士对动画线条的要求用四个字进行概括:准、挺、匀、活。

准:复描(拷贝)形时,必须与原来的画面一样,不能走形、跑线。

挺:每一根线条必须肯定有力,不能中途弯曲、发虚、

发抖。最好一笔到底,线条不能有虚线或双线。

匀:同一张画面上,线条必须粗细匀称、用笔一致,才能达到整个画面线条的统一。

活:用笔要流畅、圆滑,线条要有精神、有生气,要传达出所画形象的神情和美感。

 

四、采用描线扫描工艺对动画线条的新要求

采用描线扫描工艺是近年来随着计算机技术的发展和对外加工业务、系列动画片生产的需要应运而生的技术。为了使动画线条适应复印工艺的要求,需注意以下几点:

(1)绘制线条必须使用软性的2b3b铅笔,因这类铅笔质地软,用笔要轻、稳、肯定,不能用力过重,造成线条过粗或把线深深刻入纸中,这样都会影响扫描的质量。

(2)落笔的线条要准,用力均匀、力量一致,尽量少用橡皮进行涂擦和修改,以免线条模糊不清、纸张起毛、纸面发黑。

(3)铅笔线条既要准又要挺,要粗细适中。

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动画博客 | no comment | september 01

一部好的创意商业宣传动画核心基础是线条

线条的重要性我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析用于怎么运用到其他消防安全动画,电力动画,政府廉政宣传动画,会议flash动画,廉政广告动画,机械演示动画,施工动画,婚礼动画等。

(1)目前,大部分手绘动画是以单线描绘造型,主要依靠线条来勾画角色的形象和动态。动画铅笔线条的好坏,

直接影响到一个镜头的质量。学习动画绘制要重视铅笔线条的训练,以便适应动画专业工作的需要。

(2)国内生产的动画片,单线平涂形式是其主要绘画形式。虽然国外摄制的艺术性短片采用了多种美术形式,但是,许多艺术性的动画长片和提供给电视台播映的系列动画片,仍然采用传统的单线平涂制作方法,并未降低对动画铅笔线条的质量要求。

(3)随着科技的进步,制作工艺也在不断发展和更新。虽然以往完全依靠手工描线的工序开始逐步被描线复印技术所替代,特别是为了适应快速生产系列动画片的需要,采用描线复印工艺为主,但手工描线是基础,不能被取代。描线复印对动画线条的质量有新的要求,所以动画线条的质量更加至关重要。

二、线的分类

从线形上分有均匀和不均匀两种类型。

均匀的线:即从头到尾要线条均匀、粗细一致。

有变化的线:即开头和结尾较重,中间放松,使手

指和腕部稍微休息一下。重和轻是均匀的过渡关系,这样

的线既有变化又不生硬。

(2)从粗细上分有粗细的变化。

粗线:主要用于重点和需要特别突出的地方。

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动画博客 | no comment | august 29
重庆动画制作公司哪家好?它们是怎么描绘动画的中间画的?中间画工作的要求,我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析用途,怎么运用到其他消防安全动画,电力动画,政府廉政宣传动画,会议flash动画,廉政广告动画,机械演示动画,施工动画,婚礼动画等。

动画片中每一镜头的中间画,都必须对照摄影表进行操作,要符合原画的规定。所画的中间动作姿态必须符合运动规律,还要有一定的创造性。中间画上的形象要做到造型准确、结构严谨、线条清楚、画面整洁。一动画完成后,要交给动画设计审看,符合要求后再画二动画。在

一个镜头的所有中间画全部完成之后,自己要先做一次全面检查,做到不走形、不漏线、不缺张数,再将完成的镜头交给动画检验人员审查,直到通过为止。

检查中间画质量的标准

(1)对原画动作设计的意图是否理解清楚,是否准确表现出来。

(2)是否熟练掌握角色造型,是否能准确地绘制形象的转面、动态的结构。

(3)所绘动画线条是否达到要求。

(4)角色的动作与运动是否符合运动规律。

(5)画面是否整洁,动画张数是否齐全,号码和标记是否准确。

中间画从业人员的能力要求

目前,手绘动画片中大部分角色的动作与形象都是由线条来表现的。因此从事中间画绘制的人员要熟练掌握铅笔线条技能,学习动画的人员可以通过复描的方法进行反复练习。学习绘制动画的人,要首先从线练起,除了训练手上的功夫,还应注意训练目测的能力。只有坚持不断地练习,才能取得满意的成绩。

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动画博客 | no comment | august 28

重庆二维动画制作中间画技法是什么?我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析,怎么运用到其他消防安全动画,电力动画,政府廉政宣传动画,会议flash动画,廉政广告动画,机械演示动画,施工动画,婚礼动画等

中间画又称动画,是按照动画设计师绘制的原画所要求的动画范围、张数等所绘制出来表现动作中间过程的画面。动画与原画共同完成动画片中角色的动作设计与表现,是动画绘制的两道工序之一。

第一节 中间画

中间画的特点

中间画工作是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的标准造型、规定的动作范围、张数以及运动规律,一张一张画出中间画来。中间画工作是一项非常繁重的、重复性强的劳动,动画工作需要严谨的设计及绘制,不可以进行随意的改造。动画工作人员需要经过严格的训练才能胜任工作。

二、 中间画的绘制方法

绘制中间画时,要按照原画的编号顺序,将前后两张原画套在定位器的定位钉上,再在其上覆盖上一张规格相同的空白画纸,打开拷贝台下的灯光,在两张原画的形象动态之间,按照要求画出第一张中间画,这张中间画的动作间距和动态变化往往比较大,难度比较高,我们称之为一动画。一动画完成后,再将第一张原画与一动画相叠在一起,套在定位器上,覆盖上另一张空白画纸,画出二动画,直到两张原画之间的中间过程动画全部完成。绘制中间画是一项十分繁复、细致的工作。一部10分钟左右的短片,除原画外,通常需要绘制40006000张左右的中间画。这些工作都由动画人员来完成。今天我们给大家分析在这里,欢迎继续关注!

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动画博客 | no comment | august 27

烟、云、雾的特效规律在中小动画广告宣传片运用,我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析,怎么运用到其他消防安全动画,电力动画,政府廉政宣传动画,会议flash动画,廉政广告动画,机械演示动画,施工动画,婚礼动画等

 

一、

大多数情况下,因火而生烟。画烟时需要注意,烟 和空气的质量不同,和空气不相,所以烟的边缘是比较 

清晰的,它只是慢慢扩散在空气中,这一点和水蒸气截然 不同,水蒸气融于空气中要比烟扩散快得多。 烟是一种有形气体,由于受到外界(风,空气阳力) 干扰,会产生一种摇动。轻烟、依烟形差异很大,表现 手法也截然不同

1.轻烟

由于轻烟较薄,受外界影响大,因比形态变化也 大、井且轻烟在上升过程中会渐渐消失 二在绘制轻烟的过程中,应注意共速度的级慢,动态 的柔切。

 

 浓烟厚、重,变化少,不易消失。其运动方式是流动式的。绘制时,可以把它看成是大小不一的球状.

云的性质是水蒸气组成,一方面离地心引方较远,但还未摆脱地心引力;另一方面,高空中没有足够的氧气使其于空气中,于是便悬浮于高空中,由丁距离较远.

上去它的边缘还是很清晰的。云的形状是很不规则的,千变万化,当水分了溶为一体,越聚越多,越聚越重,地心引力吸落下来,便形成了面,所以云在高空中形状不断地发生着变化。

写实划的云元的分散受化

2. 浓雾的基本属性是水燕气,受地面低气压的影响,空气中分布密度很大的水分子,以地面为准,浮在半空中一般晴天出现,随着风起或太阳的出现,水蒸气就会底地融解在空气中,雾是没有形状的,一般原因很少到,多在计算机合成和摄影时用半光的手段来实现

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动画博客 | no comment | august 26

闪电和爆炸的运动规律二维动画,三维动画中如何精准的找到影片氛围点及表达运动规律同时我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析,怎么运用到其他消防安全动画,电力动画,政府廉政宣传动画,会议flash动画,廉政广告动画,机械演示动画,施工动画,婚礼动画等

一、

闪电一般有两种方法:有形闪电和无形闪电。

(l)有形闪电:包括树枝形和图案形两种。

树枝形:树枝形从无到有再到消失,全过程大约7张图。如:除第4张拍两格外,其余的都拍一格。

图案形:这类闪电因类似图案而得名。图案形除了在闪电的造型上与树枝形有所不同,绘制和拍法一样。

(2)无形闪电:不直接描绘闪电光带,只表现闪电急剧变化的光线对某物的影响。这种镜头的拍摄方法是在拍摄表上填上闪电效果,在拍摄时做技巧处理。这种拍法要求必须有4张画面,即夜景、日景、白纸、黑纸。

无形闪电的一个过程大致为:

夜景——日景——白纸——日景——黑纸——日景一一夜景

二、爆炸

爆炸的绘制方法大致分为:先画爆炸时发出的强光及飞散出来的碎片,紧接着画出爆炸产生的浓烟及消散过程,整个过程大约需要22张原画,这样运动起来较为生动

三、爆炸的情况下一般伴有大火动画

一堆一堆熊熊大火,火势很大,火苗很多,形态结构看起来比较复杂,其实,它们的运动规律和小伙一样,不同之处在于它们既有整体的动势,又有许多小火的互相碰撞,分合动作,因而显得变化多端,设计大火的动作时,应该注意:

大火的整体运动必须略慢一些

每一张动画的原画、中间画都应符合曲线运动规律

为了表现大火的层次和立体感,按照不同造型可做成2种至3种颜色,火的内容可以较亮的黄色橙色,中焰用橙色和红色,外焰用深红和暗红

除了了整体动作以外,还应该注意许多小火苗相互之间的碰撞、火苗之间的分分合合

动作设计时一定要流畅自然,轮廓清晰生动。

以上就今天我们给大家分析闪电的自然现象动画脚本在实际场景中是怎么运用。

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动画博客 | no comment | august 25

火的运动规律在影视动画广告制作,二维动画,三维动画中,影视宣传片中我们如何精准的找到影片氛围点及表达运动规律,同时我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析,怎么运用到其他消防安全动画,电力动画,政府廉政宣传动画,会议flash动画,廉政广告动画,机械演示动画,施工动画,婚礼动画等

在动画片中,表现火主要是描绘火焰的运动。火焰运动形态随着燃烧的过程发生变化,由于受到气流强弱的影响,从而出现不规则的曲线运动。这种运动是变化多端的,但大体上,火焰的运动可归纳为七种基本动态:扩张、聚集、摇晃、上升、下收、分离、消失。

火的七种基本动态

当空气中的高温达到一定程度时,便产生燃烧,实际上是一种火焰的运动。火的燃烧必须有氧气,在没有氧气的情况下,火不会发生。火必须有一个载体,和空气融合。在原画设计时,火的处理要随意一些,而且火不是平面的,是一个团体,应分几层来画。

一、 小火的表现方法

小火动作琐碎,跳跃,变化多。表现小火苗运动时,可以由原画一张一张地直接画。可以不加动画,一般画1015张,做不规则的循环拍摄。例如油灯、蜡烛等。

二、较大火焰的表现方法

可用分层来画变化的动态,上层表现火焰的摇晃动作,后层表现上升分离动作。如柴火、炉火等就是由几个小火进行组成,可以画10张左右原画。每张原画之间加13张动画,即可循环使用。注意,每一张中间画都应当符合曲线运动的规律。

以上就今天我们给大家分析火的自然现象动画脚本在实际场景中是怎么运用。

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动画博客 | no comment | august 24

影视动画广告制作,二维动画,三维动画影视宣传片中如果遇到水流运动规律?我们如何精准的找到影片氛围点及表达运动规律,同时我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析,怎么运用到其他消防安全动画,电力动画,政府廉政宣传动画,会议flash动画,廉政广告动画,机械演示动画,施工动画,婚礼动画等

水在生活中随处可见,它的动态很丰富,从一滴水珠到滚滚波涛,变化无穷。水是一种液体,它的运动随不同环境和情景变化,水往低处流是它最基本的运动规律。水是随意性和可变性很大的液体,在动画片中表现水的运动,可以归纳成七种基本形态:聚合、分离、推进、s形变化、曲线形变化、扩散形变化、波浪形变化。

不同形态水的表现方法

1.水 圈一件物体落人平静的水中,圈形波纹围绕物体落点向外扩散。圆圈越来越大,逐渐分离到最后消失。水圈从形成到消失,约用9张原画。两张原画间加3张动画。

2.水 花水遇撞击时会溅起水花,水花的溅起速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢。分散下落时,速度逐渐加快。

3.水波纹

水面上的波纹,因承受力方式不同,形成各种不同形状的波纹型

4. 水纹

一件浮在水面上的物体,如鸭子、小船等向前行驶,冲击水面形成人字形波纹,是由物体两侧向外扩散,向远方拉长,分离消失的水波速度不宜太快,两张原画之间可以加7张动画

5. 水流与瀑布

这里讲的水流通常是小溪,江河中的流水和山间瀑布等,这些都通过不规则的曲线形水纹运动表现流水,要注意变化,同时中间画必须找准位置,画出变化过程,不能忽快忽慢,两张原画之间加5张动画

设计水流,瀑布时应注意一下几点

 

1. 曲线水纹形态应有变化,避免动作呆板

2. 在两个大水纹之间,应该画一些运动着的线条或者小的水纹

3. 第一条曲线到第二条曲线之间,动画必须找准水纹的位置,画出中间变化的过程

4. 可以涂透明颜色或者采取两次曝光拍摄

5. 电脑合成可用增加透明值来突出水的质感

6. 水波

画几条波形线,使其活动起来,两张原画之间按曲线运动规律加57张动画,可循环拍摄

7. 水浪

水浪呈波浪形运动,绘制时要注意浪花初始状态,高潮状态和小时状态自然过渡

以上就今天我们给大家分析水流自然现象动画脚本在实际场景中是怎么运用。

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动画博客 | no comment | august 23

在机械动画制作,施工过程中影视宣传片中如果遇到雪画衬托氛围?我们如何精准的找到影片氛围点及表达运动规律,同时我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析,怎么运用到其他消防安全动画,电力动画,政府廉政宣传动画,会议flash动画,廉政广告动画,机械演示动画,施工动画,婚礼动画等

由于低温的作用,小水滴从云层落下来未到地面时结成了小冰棱,在下落过程中不断碰到其他小冰棱,结为-体,随着众多小冰棱结合,增大了面积,增加了下降的阻力,所以比雨的下落速度要慢。另一方面,由于受到风力等其他因素的影响,所以下降路线是一条不规则的曲线形状,以固状为主,有细小的分叉。原画设计要注意雪的运动轨迹不能太有规律,要随意一些,要尽量打乱一些,而且雪花落到地面上要消失掉。在整个过程中,我们要注意它的形态,曲线运动规律,特别还要注意背景,比如背景是全白的雪花的动画就难以表达,我们在偏暗的情况下,背景是深蓝色的或者偏蓝色的色调下,我们更能够清楚看到雪花,塑造极冷的氛围环境,同时我们也可以穿插一些音效及背景相匹配的音乐来达到我们想要的结果。

以上就今天我们给大家分析自然现象动画脚本在实际场景中是怎么运用。

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动画博客 | no comment | august 22

在宣传动画制作过程中运动曲线,流线,及雨的运动规律,我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析,怎么运用到消防安全动画,电力动画,政府廉政宣传动画,会议flash动画,廉政广告动画,机械演示动画,施工动画,婚礼动画等

曲线运动的变现方法:这类运动的物体运动线是曲线,物体不离开原有位置,一端被吹起后发生运动和变化,而另一端被国定在某处,因此吹起的物体多数质地柔软、轻薄,这种方法既可以变现方法的物体有:头发、衣襟、旗帜、绸带、窗帘、纸张、树叶等,多变现微风、清风等。

流线变现法:就是按照气流的运动方向,在动画上用铅笔或彩色笔成疏密不等流线,以表示风势,在流线范围内,画上被卷着更着气流运动的尘土,纸,树叶,或者雪花等物体,一般来讲,用流线表现都属于那些速度偏快的风,在动画中,还用来表现大风,旋风,狂风,飓风,夹砂走石,空中飞舞的雪花,猛的冲击某一物等场面

 

举例子雨

动画片中经常出现下雨的镜头,雨是烘托气氛的一种重要手段。雨产生于云,云中的水分子互相碰撞,体积、重量增大克服不了地心引力时,降落下来,形成下雨。受风的影响,雨一般都是有斜度的,由于速度较快,我们看见的是雨线。由于大风的影响,有时也会看到雨团。在原画表现手法上,根据设计稿提供的环境的空间、景别的大小,我们通常画三层雨:前层为雨滴,速度最快;中层画为比前层稍细一点的直线,速度次之;后层画细而密的直线,速度稍慢,这样会显得有层次而真实。雨团用的相对少一些,只在大暴雨的情况下出现,而且是无规律的。一套下雨的动画完成之后,我们还要表现雨点打在地面上溅起的雨花和雨烟,雨烟的产生是由于雨水湿度低地面湿度高而产生的水蒸气。

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动画博客 | no comment | august 21

二维mg网络广告动画 三维广告动画中自然现象中的运动规律

动画设计人员不但要塑造动画片里的人物、动物、植物等形象,还要为剧情营造气氛,这就与剧中角色的生活环境、自然现象有关。我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家具体分析,消防安全动画,电力动画,政府廉政宣传动画,会议flash动画,廉政广告动画,机械演示动画,施工动画,婚礼动画等影片中起到那些作用!自然界的各种现象,如刮风、下雨、降雪、闪电,以及水、火、烟、云等等,是动画片中经常遇到的表现内容。在动画片中,这些自然现象的表现方法绝大多数由设计人员画出。只有少部分采用特技摄影(电脑)来解决。因此,要将动画片设计得既生动又真实,就应该懂得各种自然现象的运动规律,掌握表现自然现象的基本技法。自然现象的运动规律在动画工作中经常会接触到的有风、火、水、电、雨、雪、云、烟等等。要画好自然现象的动画,必须按照曲线运动规律来进行。

 风、雨、雪的运动规律

一、风

风是由于空气的流动形成的,是看不见的气流,主要通过由风吹动的各种物体表现出来。例如通过描述废纸、树叶、纸屑、灰尘等轻微物体随风飘动看出风的运动形式。动画中可以用造型长短不同的弧线来表现。动态是大小不同的各种弧形运动线。其表现方法分为四种类型。

运动线表现法:这类表现方法,要预先设计好物体的运动线,并根据力的强弱和物体自身的轻重计算出运动速度和这组动作所用的时间。根据运动线的转折点来确定原画方案。全部动画添加完之后,随着物体在空中飘荡的效果,风吹的效果也就产生了。以上就今天我们给大家分析自然现象动画脚本在实际中是怎么运用

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分镜脚本在二维动画 3d动画广告等起到什么作用?我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家具体分析,消防安全动画,电力动画,政府廉政宣传动画,会议flash动画,廉政广告动画,机械演示动画,施工动画,婚礼动画等起到那些决定性作用!

动画片导演以文字分镜头剧本为依据,把全片的每个镜头进一步创作、绘制,用简洁的线条画出每个镜头的画面。画面包含了剧情所需的场景,人物表演的范围与环境,动作的起止位置,镜头在拍摄、剪辑、特技等方面的处理方法,同时要注明角色在本镜头中的情感、动作、对白及音效方面的要求。

分镜头画面台本是动画片中美术设计、动作设计、背景设计、后期合成等各道工序的工作蓝本。

研究分镜头画面台本是动画设计(原画)人员进行动画设计工作的第一步,在开始绘制工作之前,通过仔细阅读分镜头画面台本,理解导演的总体构思、创作意图,了解动画片的故事情节、主题思想、角色性格、镜头处理、艺术风格,对全剧的每个镜头、每个角色有一个全面的了解和认识,做到胸有成竹。之后,结合自己应完成的镜头进行认真设计创作,形成自己系统完整的创作构思,经过导演认同后,就可进入具体的绘制过程。以上就今天我们给大家分析动画脚本在实际中是怎么运用,起到影视动画重要的环节,脚本好于坏起到决定性作用,是一个影片的核心内容。

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二维动画 三维动画的基本原理,我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分享使用在什么领域?消防安全动画,电力,政府,会议,廉政广告动画机械演示动画,施工动画,婚礼动画等动画艺术是电影艺术的一种,但又是一种特殊的电影艺术。它的特殊之处在于普通的电影通常都是由真实人物表演,用电影拍摄机拍摄而成的。而动画片则是由动画设计人员根据一定的故事情节进行设计、绘画,再拍出来的

动画的原理与特点色

动画的基本原理正常情况下,人看过一个景象后的1/16秒内仍能将这个景象存留在眼睛里,这种现象被称为视觉暂留。动画就是将物体的运动以每秒24格的时间分格法逐一分解、绘制并拍摄记录成序列图片,再以每秒24格的播放速度播放出来,利用人的视觉暂留原理产生连续运动的视觉效果而形成的一种特殊的影视艺术。动画片在制作过程中可以不受客观现实的束缚,动画设计人员可以凭空想设计出现实生活中没有的情景,可以画出真实人物无法做出的特殊、夸张的动作。动画片在创作题材上更加广泛,创作空间更加大,这就给动画设计人员提供了一个更好的表现舞台。目前, 动画影片通常包括手绘动画片(cartoonanimation film) 、木偶片(puppet animationfilm) 、剪纸片(silhouette li houtteanimation film) 、电脑动画影片(computer animation film) 、实拍与动画合成片几大类。现代动画艺术是艺术和科技的结合,动画制作已由过去的纯手工绘制、逐格拍摄、冲印、剪辑、配音的工作演变为由人工与计算机合作,不断涌现的新的计算机动画制作技术,将使动画设计人员拥有更多、更快捷的精良工具。以上就是我们分析,与闲谈

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动画博客 | no comment | august 18

2d动画制作场景或者3d动画制作中有那些表现的趋势我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分享如何表现技术性宣传动画?消防安全动画,电力,政府,会议,廉政广告动画。机械演示动画,施工动画,婚礼动画等

现在,动画片的受众已不仅仅是少年儿童,其受众面在不断扩大,越来越多的成人成为动画片的忠实爱好者。而且,动画的概念也在进一步丰富。特别是现在新兴媒体层出不穷,使动画具有了更丰富的表现手段,带给观众更多、更新鲜的体验。作为动画的一部分,动画场景的表现也要适应新媒体的发展。可以看到一个明显的趋势,数据库正在影响动画界,给动画片的创意和制作带来方便。一部动画片或电影诞生,随之就会形成一个庞大的数据库,如服装库、场景库、道具库等。电影《指环王》的三维技术令人称道,更为可喜的是,它为后人积累了丰富的滤镜库,各种材质都能轻而易举地实现。数据库不仅是计算机绘图的专利,我们也能模拟手绘技术,以滤镜形式创造形式多样的动画场景效果。自然的空间是有限的,创意和想象的空间是无限的。正如动画界的那句名言:没有做不到(技术),就怕想不到(创意)

计算机三维场景设计不再拘 泥于建模的准确性,设计者会更关注画面整体的布局和场景气氛的营造,在追求真实的同时更考虑场景给观众的新体验。

这幅也是手绘的动画场景,雪景的表现带有变形和装饰的效果。

计算机三维场景设计不冉只满足对现实世界的模拟,而更趋于对设计者心灵世界的虚拟,从形象上追求虚无,引领观众进入来知的奇幻世界。

 

思考与提问

1.手绘动画场景与计算机辅助设计如何协调配合?

2.实景模型的搭建方法和程序是什么?如何全程管理和控制?

3.计算机二维动画和三维动画的设计与制作相互融合,请举出多软件和多方法运用的案例。

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动画博客 | no comment | august 17

2d / 3d动画公司在制作动画宣传片如何把技术性完全表达出来?

2d / 3d动画公司在制作动画宣传片过程中如何才能使技术性完全展示出来?我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分享如何表现技术性宣传动画?消防安全动画,电力,政府,会议,廉政广告动画。机械演示动画,施工动画,婚礼动画等所谓技术性表现,不但用于场景,和人物动画,是指创作者什么制作方法来实现场景的最终效果,按照前文所描述、动画场景的设计和制作可以分为手绘场景、实体场景、实拍场景、2d计算机动画场景,3d计算机动画场景,它们表现力各有不同,创作出动画效果也各有特点,但有一点是共同的,就是要使画面既对比生动,又和谐统一,与动画故事完美的融合在一起。

    这是一福山城晚霞映照与灯火通明的手绘场景画面,艺术上要求画面构图合理,色彩表现有感柔力;技术上要求绘画者能较好地把握笔触和颜料性能,突出技术表现力。动画场景表现的技术包含多个方面,首先是不同类型动画的制作技术;其次是创作者的绘画能力和技巧的掌握程度,以及对造型和色彩等的把握能力;最后是创作者对动画片的理解。虽然技术很重要,但技术只是一种表现的手段,而真正创作出优秀的动画场景,设计者要具有全面的知识和丰富的经验,在实践中积累动画表现的技术手段不断提高创作能力在计算机三维绘例的动画场景中,既要求建模准确,同时还要对灯光和整体气氛把握

动画场景的绘制需要技术的支撑,但更需要艺术修养的积淡。

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动画博客 | no comment | august 16

  二维/三维动画公司在制作动画宣传片过程中如何才能使画面达到美感和艺术性,艺术讲究品位,动画片的艺术性体现在多个方面,最主要的是用视听语言去感染观众,使人们从中得到美的体验。动画场景的艺术性则多表现为视觉方面,通过造型、色彩、光影和构图等来体现我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分享如何产品宣传动画?消防安全动画,电力,政府,会议,廉政广告动画。机械演示动画,施工动画,婚礼动画等等

计算机三维建模对技术要求特别高,不过动画片是通过艺术的表现力去感染观众的。场景的意境创造是我们追求的目标,艺术的道路是永无止境的。造型有两种含义:一是物体的造型;二是动画绘制过程显现的笔触或计算机绘制产生的样式效果。在动画片场景中,特别是手绘场景多用变形和夸张的方法,表现动画场景氛围的生动性。色彩与光影也是动画场景艺术性的体现元素。色彩的表现很大程度上取决于光影,色彩的冷暖与物体的受光和背光有关。当然,色彩受制于创作者的主观意识,我们既要掌握光影规律,又不能让规律束缚住手脚。

这是皮克斯公司早期动画短片中的一个镜头

这是法国、比利时、加拿大联合制作的动画画面,虽然建模技术粗糙简单,但是画面的色彩 片《佳丽村三姐妹》中表现纽约摩天大楼的场处理带给人明丽清新的感觉。景,夸张的造型不仅没有使人感到怪异,反而更增添了纽约城市的特征。

动画片镜头语言的使用与画面构图是分不开的,对于场景来说,画面布局尤为重要,如全景的地平线设定、视点的位置,以及画面上下左右轻重配置等,都将影响画面的美感,特写的场景要与角色协调一致,局部场景放大后,我们要选择合适的角度,对局部场景进行取舍,才能形成赏心悦目的场景画面。

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动画博客 | no comment | august 15

国产3d2d动画广告宣传片场景的设计与表现?

3d2d动画场景不是截然分开的,我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分享如何产品宣传动画?消防安全动画,电力,政府,会议,廉政广告动画。机械演示动画,施工动画,婚礼动画等等。例如可以把3d建模的场景渲染成2d模式进行后期处理和合成, 或者把photoshoppainter绘制的2d场景用贴图方式融人3d环境,可以简称为2.5d场景。因为全三维动画片耗时耗钱,连好莱坞一年也只能出几部高质量的全三维动画片,而低投人的3d动画在视觉效果和画面节奏的变化上还不如优良的2d动画,其艺术品位也很难保证,但全2d动画在场景和角色的变化与配合上又无法与3d动画相媲美。所以,现在的趋势是二者日渐融合,互相取长补短。

二维计算机动画场景的绘制与表现数字绘画是2d动画场景的重要手段。矢量图形场景简练概括, 可以直接在flashillustratorfreehandcor cl draw等软件中绘制。由于文件小,这类场景在网络动画中应用很广。像素场景的特点则是细腻真实。直接绘制方法主要分起稿和上色两步。在图像处理软件

photoshop中起稿是很困难的事, 所以可以利用扫描手绘透视稿或在矢量化软件中起稿的办法来完成。当然利用sketchup一类的简单三维建模软件输出一个大致的轮廓, 也是不错的选择。

后分层绘制细节,添加笔触。这种办法的好处是既有真实效果,又有艺术感觉,而且提高了效率,但要求场景设计

师具有良好的审美力和画面控制力。

二维矢量游戏动画场景中的中国古建筑和室内空间,虽然没有3d场景那种强烈的透视景深和光影变化,但装饰效果突出。

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重庆动画广告制作公司那家好?动画场设计计算机动画场景的绘制与表现?我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分享如何产品宣传动画?消防安全动画,电力,政府,会议,廉政广告动画。机械演示动画,施工动画,婚礼动画等等。

相对于实景模型真接搭建三维空间而言,计算机动画场景是虚拟世界的空间搭建,其核心实质是充分利用计算机软硬件技术发展的最新成果,在二维屏幕上模拟三维空间场景效果。但与静态效果图不同的是,电脑动画场景还要配合角色运动起来。需要澄清的一个误区是,有些初学者误以为,有好的电脑硬件、有熟练的软件操作技术就可以设计绘制动画场景了。其实电脑永远都是工具,始终是受人脑指挥的。真正优秀的电脑场景设计师需要有良好的空间创意设计能力,能徒手绘制平面规划草图和空间透视分镜头草图,熟悉动画基本规律,对空间形态、材质色彩、光影及转场都有很强的掌控能力。可见,电脑场景设计师是复合型人才,需要同时具备软件工程师、建筑师、室内设计师、景观设计师、灯光师、摄像师的某些素质。

    二维矢量动画中的角色和场景简软件 练概括,很有传统手绘动画的韵味,后期特效软件强化了艺术感染力。

计算机动画场景绘制的基本知识电脑动画场景按是否需要三维建模分为3d2d两大类。3d动画场景的最大特点是空间和道具都具有三维坐标数据, 可以全方位旋转观看, 如利用maya3dmaxcinema4dsketchup等软件制作的场景就属于这种类型。目前比较主流的3d动画场景制作软件是may a3dmax, 这类具有强大的一体化处理能力,可以完成三维建模、二维贴图、材质和灯光编辑、摄像机模拟、动画路径和渲染设置等操作。2d动画场景主要有矢量图形场景和点阵图像场景两大类, 如常见的flash动画就属于2d矢量图形动画, 而imageready就可以制作简单的gif点阵图像动画, photoshoppainter也是功能强大的2d图像处理软件。这类场景不需要进行三维建模,主要依靠设计师的艺术感觉直接绘制,虽然没有3d场景的全方位变化,但往往具有很强的艺术感染力。 以上就是我们重庆汉蜀动画公司总结。

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   重庆动画制作公司那家好?动画广告外景模型怎么设计和制作我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分享如何产品宣传动画?消防安全动画,电力,政府,会议,廉政广告动画。机械演示动画,施工动画,婚礼动画等等。

外景模型是指室外场景的沙盘模型,如自然山水、城市街道等。在确定了角色大小以后,应绘制外景的平而图,即整个场景区域的平面布置,如场景中的房屋建造的位置、树的数量和位置、河流的位置和河岸的形状等等,以及它们的比例尺寸。平面规划定局以后,要对每个物体设想其高度和形状,最好能画出立面图纸,进一步推敲每个物体在场景中的效果。同时我们要设计外景模型的支架, 确定它的高度,以利于动画片的拍摄。模型上的材质也是设计和制作的重要环,有时可以用实际的材料来搭建,而大部分则应考虑以仿真效果实现,如在模型表 面涂上胶水、撒上木屑、喷上不同的颜色就能体现各种不同的材质。

一般来说,外景模型还要有背景相衬,我们可以通过平面方式来衔接模型的边缘,可以用画,也可以用照片,其至可以用单色纸或单色布作为背景。这样,灯光的处理就至关重要,特别是单色的背景,灯光的方向、位置和照度都将决定动画片的拍摄效果。另外要注意的是,画和照片要避免光亮的表面,否则在灯光的作用下会出现光斑和亮点,使整个场景显得失真和不自然。现在,计算机技术的发展给场景搭建带来很多方便。我们可以不考虑图像背景在实拍中的运用,只要在模型四周围上蓝色或绿色的纸或布,待拍摄完成后,在电脑中抠去蓝色或绿色背景,就可以插入理想的背景图片。

在搭建外景模型的同时,我们还要考虑场景在拍摄时需要的定位方法,特别是要考虑角色在进行攀爬时如何固定角色,以利于摄影师的拍摄,固定方法有很多,主要与角色制作所采取的相关材料,防滑是角色固定的基本原则,最好在拍摄过程中,准备一些别针和胶带等临时固定用的小工具,这样给拍摄带来很多便利。以上就是我们重庆汉蜀动画公司总结。

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    3d动画影视拍摄广告场景怎么搭建?欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析如何运用到产品宣传动画?消防安全动画,电力,政府,会议,廉政广告动画。机械演示动画,施工动画,婚礼动画等等。在搭建场景前,我们必须按角色大小确定场景的比例。除此之外,我们要根据故事的情节变化,计划搭建的外景模型和内景模型的数量,尽可能避免搭建不必要的场景和使用率不高的场景,以节约整个动画片的制作成本。场景搭建前的准备工作很重要,必须对每一个细节考虑周到,场景的设计和搭建工作才会顺利展开。

       ▲场景在整合搭建时既要考虑原设计的景物定位,还要通过不同角度对场景的观察,修正原设计的不足,通过增减景物或修改景物造型以适应选定镜头的构图效果。 

       ▲对于每个单件景物,我们尽可能做到仿真。但是,动画场景也不是一味追求仿真,要根据动画片的总体风格来把握景物的仿真度。
在搭建场景的时候,我们要有序和系统地处理近似的物件,按组将其归档,以便于控制和调度。尤其是团队性工作,分头按图纸制作单件物品(如路灯、树木、桌子和椅子等),用一个架子分格编号存储那些同属一类的物件,在组装时易于提取,工作更具条理化。场景制作还可以将单个物件编成组,然后按系统分级来
行管理。在这种分级系统中,子物件会受到母物件运动的影响,对母物件没有直接的影响。以上就是今天重庆汉蜀动画公司给大家分享。
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动画博客 | no comment | august 11

实体动画场景的怎么搭建与二维动画软件场景搭建区别

实体动画场景的怎么搭建与二维动画软件场景搭建区别,接下来我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析如何搭建,如何运用到产品宣传动画?消防安全动画,电力,政府,会议,廉政广告动画。机械演示动画,施工动画,婚礼动画等等

实体动画场景的搭建如同建筑模型和规划模型的制作,也就是模拟实景按比例制作模型。但不同的是,动画场景要面对摄像机的镜头,要靠灯光辅助,体现极富变化的光色效果。实体动画场景的设计标准,是以镜头效果的好坏来评判的。因此,在场景搭建的过程中,除了需要有建筑模型般的基本结构外,还可以悬挂或粘贴一些东西,只要镜头中的景物效果好就行,无须追求实体上的绝对牢靠。而且要求场景的比例和风格要与角色一致,不能影响角色的表演。另外,我们还可以利用照片作为背景,如在处理街景时,店面效果就不一定要去实际搭建,把实际的店面照片放置在模型里,完全可以达到以假乱真的效果。

场景搭建要有利于场景拍摄。场景拍摄台要有一定的高度,既要符合平视拍摄,又要能方便仰拍和俯拍,同时还要满足摄影机自如的走位。整个拍摄现场要有充足的灯具,因为不同灯具有不同的功能(如普照型、点射),而且每种功能的灯具数量要充足。背景板要有足够的高度和宽度,以防止拍摄时漏景。另外还要配备适当的辅助工具,如反光场景设计的计划和管理

实体场景的制作事先要进行细致的规划,计划做得越充分,整个设计和制作工作就会越轻松。例如要制作城市街头的外景,就要事先决定场景中要拍摄的东西,以及要从哪个角度进行拍摄。包括整个场景的搭建,什么地方要实,什么地方要虚;哪些位置要实搭,哪些地方可以用照片来替代:灯光的强弱和色温冷暖;材料的多少和品种如何等等,这些要一一作出计划,并提出详细的预算,对工期和效果有一个基本的预估。以上就是我们重庆汉蜀动画公司总结

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动画博客 | no comment | august 10

重庆二维动画公司那家好?我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分享二维动画制作基本流程及自场设计专用纸张和画布

▲拷贝台和灯箱

除此之外,我们也可以自制一些适合自己绘画习惯的工具,往往能产生不同寻常的特色效果。

2.手绘动画场景绘制的一般程序

■裱纸。在绘制场景图时,最好先将纸裱糊在绘图板上,特别是在使用水性颜料绘制时。首先,用少量清水把图纸均匀润湿,使其充分膨胀。然后将纸放置在图板上,并使两者尽可能贴合,随即用水溶性胶带把四边封贴牢固,平放图板,待图纸自然干燥后,图纸便收缩绷平,即可使用。

▲喷水淋湿纸

▲把纸裱糊在画板上

■起稿。另外选择一张相同尺寸的纸,用铅笔绘制场景的结构,解决场景的透视、构图和每一个物体的细节,尽可能考虑场景中的问题点,以及与角色的关系。

■拓印。草稿完成后,我们可以在该草稿纸背面涂上铅笔粉或其他易拓印和少污染的粉状染料,用铅笔或其他可拓印的笔状物,把草稿上的图形拷贝到裱糊在图板上的图纸上。

■上色。先以较浅的色彩,按画面的大体色调和明暗关系,整体着色。不管用何种颜料都可以这样上色,有的甚至还可以先平涂一个颜色,再用其他颜色盖在上面,这样还可以透出底色,使画面色调趋于和谐。

精绘,画面的大体色上方后,我们可以针对每一个细部,按照一定的风格精心刻画,重点控制场景中的每一个物体的光影规律和色彩关系,有的还要以勾线和点高光来界定物体的细部

完稿,对画面的每一个细部仔细审视,确保画面具有整体感,造型,色彩,线条等所有视觉元素都要统一在完整的画面中,最后,确认完稿后,即可用美工刀按画面构图截切下画稿。

以上就是我们今天分析与总结重庆二维动画公司那家好?

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动画博客 | no comment | august 09
二维动画场景制作怎么表现,如何在动画广告中绘制表现的更加完美!下面我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析

二维动画场景的绘制与表现这里所提及的二维动画,是指除使用计算机软件设计和制作之外,所有的

二维动画设计和制作形式。二维动画是动画片中最早出现的表现形式,其设计和制作过程中使用的设备较为简单。现在,由于数字技术的飞速发展,给二维动画注入了新的活力,原先繁杂的手工制作流程部分或全部地数字化了。这个数字化的概念不是取代二维动画的设计风格,而是以提高设计和制作效率为目的的。

一、手绘动画场景的绘制与表现手工绘制动画场景的方法比较自由,其效果主要与绘制的笔、颜料、纸张等有关,以下介绍常用的绘制工具和一般的绘制程序,供学习者参考。

常用的绘制工具

笔:铅笔、钢笔、针管笔、麦克笔、毛笔、水纹笔、喷枪笔

:绘图纸、水彩纸、水粉纸、宣纸、卡纸用纸、特  等。 

颜料:墨水、墨汁、水彩颜料、水粉颜色、油画棒、色粉棒等。 

其他:绘图板、拷贝台、胶带、固体

美工刀、橡皮擦、剪刀、调色用具等。

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动画博客 | no comment | august 08

动画企业宣传片 廉政宣传动画片 都离不开动画场的设计与表现 一般来说,场景是动画的最后部分。欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站原创三维动画的场景 二维动画场景也由好几层画面组成,通常我们以前景、中景、后景来分层、后景以纸张绘制,前景和中景则以赛璐珞片绘制,再配合角色层就完成了绘制任务。

创作赛璐珞动画除了纸和笔,还需要--些必备的设备,如灯箱、塑胶圆盘(可以适合不同大小的纸张)、打孔机等,其他与手绘工具基本相同。

二维动画场景的其他表现

在二维动画片中,手绘动画和赛璐珞动画是最基本的绘制方法。除此之外,还有很多效果特殊、制作方便的形式,也是需要了解和熟悉的。按照动画的原理,我们可以用许许多多的材料作为二维动画的基材,创造形式各异、生动、独特的动画形式。选材的原则是由故事特点和动画风格所决定的,有时候一根棉绳、一根铁丝或一些碎布都会成为独具表现力的创作素材。以下是两种较为常用的动画形式。

剪纸动画

剪纸的概念很大,可以是色纸,也可以是旧画报,用剪刀剪下一定的形状进行拼贴,组成画面后,按动画原理创作动画片。另外,中国的剪纸也是极具特色的一种艺术形式,通过画面连续放映产生动画效果,我国的皮影戏就有类似的效果。

2.拼贴动画

拼贴的范围很广,将照片、布料、树叶和杂志上剪下来的图片等东西拼贴在一起,就可以进行动画创作。目前可以利用数码技术把它们串联起来,更方便、

自由地讲述故事。

▲西方的剪纸与中国的剪纸有很大的区别。西方剪纸重写实性,甚至会把衣纹也如实描写;中国剪纸则讲究写意性。

▲以中国剪纸艺术形式为表现手段的动画短片《牧笛》,把场景分为前景和中景两个层,角色在其间穿行。高面素雅恬,中

国特色浓郁

▲这是一组以剪纸、光和影组成的动画画面,画面简洁面生动,极富表现力。以上就是重庆汉蜀动画公司今天总结

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动画博客 | no comment | august 05

动画宣传广告怎么去设计动画场景构图,欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析

(2)设计方位结构图,包括环境方位和室内方位图,主要作用如下:①明确空间关系;②明确构造和尺度;③明确场景物体的位置;④明确角色活动范围和路线;⑤便于摄像机的定位和走位。(3)设计环境规划图,以俯视和鸟瞰的透视图交代动画场景的大范围尺度和位置关系,特别是自然环境中的建筑和景观。(4)设计建筑造型图,展现建筑的造型、结构、尺度和装饰等。(5)设计室内环境图,展现室内空间尺度、结构和装饰,以及区域划分和家具布置。(6)设计道具造型图,展现道具的尺寸、造型、结构、功能等,并探讨道具与角色的关系。(7)设计色彩基调图,指定不同情境下场景色彩的基调,如时间色彩基调、气氛色彩基调、事件色彩基调、地点色彩基调等。(8)设计照明方案图,标明场景中的光源的方向、角度、属性、照度等。由于动画场景设计的类型有很多,表现的方式各不相同,因此场景设计的方法也有很多。在此我们将进一步探讨不同类型动画场景的设计和制作方法,以求设计者对动画场景的设计和制作有全面的认识和了解。动画片《梦幻街少女》中各典型场景的设计。以上就是重庆汉蜀动画的总结

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动画博客 | no comment | august 04

重庆动画片广告在制作过程种怎么精准动画设计定位,欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分享在如何运用到产品宣传动画?消防安全动画,电力,政府,会议,廉政广告动画。机械演示动画,施工动画,婚礼动画等等

动画场景的设计和表现方法是按照动画片的类型而设定的。分别介绍二维动画场景的绘制方法、实景模型的搭建方法,以及计算机二维和三维动画场景的设计制作方法。另外,本章对动画场景的综合表现与运用作了分析,并指出在计算机技术快速发展的条件下动画场景设计的趋势。

画片的设计和制作是一个团队合作的系统工程,需要多方协作、互相配合才能完成。动画场景设计是动画片设计制作流程中很重要的一环,场景设计也有规范的设计程序。

开列场景设计清单。动画场景设计师在仔细阅读剧本并与导演和剧组其他人员沟通后,为将要设计的场景,以任务的形式制定内容总表:总场景(相对完整、独立的场景空间)、全景(多为俯视或鸟瞰的场景)、建筑(建筑和交通工具外观)、室内(建筑和交通工具内部空间)、特殊景物(道具等)、动作配合(角色对场景的依赖和镜头使用情况)等。

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动画博客 | no comment | august 03

       企业动画宣传片制作如何用特技表现?欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析,我们在看动画片时,会见到很多夸张的画面、多变节奏、象征符号,这都是与动画特技有关,动画特技的形式多种多样,有的与角色有关,有的与音效有关,这里主要介绍与场景有关的特效,动画场景的特效与其包罗万象,可以用时序列的变化场景效果;可以用抽象的背景符增强角色动作的动势和渲染故事情节气氛;还可以用角度不同的画面排序形成特定的效果。

       企业动画宣传片中动画场景时序特效,动画场景在不同的时序情况下,会创造不同场景氛围和情绪变化,在考虑时间序列的时候要掌握三个关键原则;一是动画片的总长度;而是动画片的节奏基调;三是不要滥用时序特效。

利用时间营造特定的场景气氛,对动画片的整体叙事起着总要的作用,每一种情感状态都有一种与之相适应的时间序列,比如如,一个人走进一个房间或一座原始森林,由于情绪不同,其环顾四周的方法不尽相同,因而场景时序设计就不同。即使同样是进人房间,在不同的状况下,不同的时序设计也会创造出截然不同的场景情绪渲染。进人陌生房间,往往用正常速度或慢速平摇镜头,体现人物对房屋的好奇和审视;而进入自己的住所或自己的办公室发现异常情况,常常先采用快摇镜头,然后定格慢推镜头,表现对熟视场景的不屑一顾,以及对异常情况的关注和仔细检查。

一般而言,动画场景时序特效创作有这样一些规律:轻而慢的镜头带有悲伤的情绪;快而晃动的镜头表示活力四射的情绪,常常伴随着频繁的镜头切换;快而节奏不定的镜头代表焦虑的情绪,常常伴随着长时间的停顿。

动画场景时序的设计是一项复杂而细致的工作,要用逻辑的方法去计算时间的长短,精确掌握动画场景的时序变化,充分体会情感、时间与镜头的关系,使动画场景真正成为故事叙述的重要一环。

二、企业宣传片在动画场景的抽象符号特效相比电影,动画片有很强的可变和可塑空间,除了在场景设计上调度自如(光影、色彩、空间等)、设计随意(造型、风格等)外,还可以运用抽象的背景符号来衬托角色的动作表演,体现场景的方向和动感。

企业宣传片在动画场景的抽象符号有很多,几乎所有的抽象符号都可以作为这种背景符号。如表现角色向前冲,可以用放射状的线条或形状来衬托;表现头疼脑热时,可以用星状图形和不同的线条;有时候还直接用纯抽象线条和图形来表现。抽象符号的特技方法在动画片中使用较为频繁,它为故事的叙述起到很好的烘托效果,是

一般写实性场景所不能比拟的。

抽象符号在动画片中的运用极其普遍,如用云纹表现烟雾;用星形表现角色的憧憬;用直线表现战争的火力;用五线谱和音符表现箱子里发出的美妙声音等等。

今天就时我们给大家分析企业宣传如何制作特技?

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企业宣传片,用动画制作,搭建动画场景的细节与特技片怎么处理?运用到产品宣传动画,消防安全动画,电力,政府,会议,廉政广告动画。机械演示动画,施工动画,婚礼动画等等,我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析。

场景空间一旦建成,每个物体的面与面就会产生关系,不论是垂直关系还是带有其他任何角度的衔接关系,都会产生节点。节点处理到位,就会给整个场景带来精致和细腻的感觉,否则,场景就显得很粗糙。节点的处理不是千篇一律的,它应该根据契合面的风格去设计,有可能两个面的风格迥异,这样节点的作用更显突出。一般可以通过造型、形状和色彩来处理节点,也可以通过材质和肌理使面与面产生过渡。另外,场景中的物体与物体间也会产生造型间的关系,这种关系可以使场景的整体既和谐又对比,产生有节奏、有韵律、丰富、生动的效果。

▲动画片《战鸽快飞》是一部做得极其逼真的计算机三维动画片。其场景的空间界面处理很符合实际场景的规律,如窗和墙

的关系、瓦与瓦的关系、墙体与屋顶的关通过制造过渡的方法,或加或减物体,系等,都是很真实的过渡处理,其突出的方法就是恰当运用一个物体在另一 中一个个物体界面上的投影。

二、 材质表现的种类和特征

场景中的每一个物体都有其不同的表面肌理,有的粗糙,有的细腻,这些物体的材质和肌理构成场景的重要细节。场景的空间建构完成以后,所有物体就像刚刚压制出来的塑料模型,没有一点自己的特点。为了要使这些物体具有特点和真实感,我们需要给这些物体的表面添加材质和肌理,使之鲜活起来。由于动画场景的表现手法多种多样,材质的表现也各有不同。

仿真的材质表现,即以真实的材质为蓝本,赋予每个物体以真实的材质,可以表现极其逼真的场景效果。

色块材质的表现,很多动画片常常采用平涂勾线的变现方式,即用色块作为每一哥物体的材质指代,这种色块一般以自然光照下材质形成的色彩来定义

抽象材质表现,从严格意义上讲,动画片的材质表现都是一种抽象的表现,因各种形式的材质表现都会有或多或少的失真,但是这里介绍的绝对的抽象材质表现,即用自创的抽象概念的肌理来填充色块、如点、线、各种几何形式集结形成的面。以上就是我们今天给大家分析材质如何运用到片子中。

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动画博客 | no comment | august 01

企业动画宣传片材质颜色如何运用到产品宣传动画消防安全动画,电力,政府,会议,廉政广告动画。机械演示动画,施工动画,婚礼动画等等以动画场景的空间界面和材质表现为重点,分析了动画场景的细节处理,强调细节表现对于动画整体效果的重要性。欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站为大家介绍此外,还介绍了时序特效、抽象符号、场景兼用、画面巧取等特技手法,让学习者对各种特技手法有切实的体验。

于动画场景设计来说,了解了空间的建构、光影和色彩、画面和构图之后,就对动画场景设计有了整体的认识,但是仅有这些还是不够的,很多细节问题的处理将会影响场景设计的最终效果。细节处理不当,会严重破坏动画片的整体和谐。

动画片还有一个突出的特点,就是与各种特技效果相关联。特技对动画片的创作举足轻重,恰当的特技会令动画片的整体效果锦上添花,因此它是我们在设计中要好好把握的重要一环。

场景空间界面和材质表现在设计中,场景的细节涉及很多细小的部分,包括一草一木的绘制,一颦二笑的刻画,这里以场景中的空间界面和物体材质处理作为重点,分析动画场景的细节处理。

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动画博客 | no comment | july 31

高标准的动画宣传片制作拍摄技巧?欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分享如何运用到产品宣传动画,消防安全动画,电力,政府,会议,廉政广告动画。机械演示动画,施工动画,婚礼动画等等,对于动画场景来说无非就是取景和画面效果,也就是说,画面的构图也是由拍摄技巧决定的

在计算机三维动画绘制中,软件中的摄像机可以帮助我们确定机位,同时也是我们学习拍摄技巧的好方法。在动画片的原画设计上也应该有实景拍摄的机位意识,更要注意场景与动画角色的关系,使场景融人动画片的故事叙述和整体艺术风格中。

选择机位与镜头画面动画片的“拍摄”比较特殊,除实体动画外,其他的动画片拍摄都是虚拟的,在创作者的想象中、在计算机的模拟中创造出一个个生动的镜头画面和构图方案。但是,虚拟拍摄也要掌握基木的摄像技巧和规律。机位是摄像师在拍摄场景时所选择的摄像机位置,它决定镜头的选择,景别的选择和拍摄角度等,此外,镜头的运动对动画场景也很重要,掌握推拉,摇,移等最基本的镜头运动方法,可以创作出更丰富的场景空间。

推拉镜头,指被拍摄的物体固定不动,摄像机在前后推拉或者用摄像机的光学变焦来进行推拉拍摄。

摇镜头,是指摄像机在原地固定不动,镜头面对物体左右摇移进行拍摄。   

平移镜头,是指摄像机面对场景进行移动拍摄    

沿着路径移动拍摄,是指设置拍摄路径,并沿着该路径移动拍摄    多机位拍摄,是指在同一时间架设多部摄像机,从不同角度拍摄同一场景,以便从一个视角切换到另一个视角。

模拟镜头缺陷,是指在镜头上添加光斑和光晕效果,即在现实世界中,强光引起镜头反射所产生的一排闪光的六棱形,以示光线强烈的效果。

以上就是我们重庆汉蜀动画公司给大家分析的

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动画博客 | no comment | july 30

企业动画片 二维动画广告怎么能才使构图平衡和好看?欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家解答

影响画面平衡的因素很多,空间位置、色彩、形状、比例、运动和方向等都

会对画面构图的平衡起作用。

■对称平衡,有两种表现形式,其一是以中间线为轴,左右画面完全一样,

即绝对对称;其二是放射状的对称,在一个矩形构图中有一个中心点,所有元素

都把人们的视线引向该点,这是相对对称。

▲这是绝对对称的画面构图。左图是将观众视线引向中间;右则是让人们注意庙宇的轮廓。

▲这是相对对称的画面构图。虽然画成两部分,但是两边的景是有差异的。尽管如此,画面还是对称平衡的。

■不对称平衡。画面两边在视觉上比重近似,但形状上相去甚远,总体还是取得构图的平衡。这样的构图比对称平衡的构图有张力和活力,三角形构图经常

用不对称平衡法。么画面两边的造型大小不同,一边大一边小,但总体视觉是平衡的。就像物理学中的杠杆原理,

■不平衡构图,在视觉比重上没有统一性,画面中的物体还会倾斜。一个带有倾斜角度的画面让人失去平衡感,也让人感到紧张,它传达出一种恐惧和暴力,或者视觉兴奋的感觉。今天就是给大家介绍

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动画博客 | no comment | july 29

动画公司在制作动画场景与画面构图需要了解的主要构图形式!今天我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站

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蜀动画公司

欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析怎么制作?

动画构图形式

动画片需要通过画面的运动来诠释故事的意义,而且还会利用画面之外的场

景和动作让观众入戏,因此,动画片的画面边缘也是镜头的一部分。角色可以从

左或者从右进出画面,也可以从顶部或者底部进出画面。从场景设计的角度看,

应使场景空间有足够的预留,以便于镜头大幅度的移动。

当构图要素繁多时,一个镜头应该只有一个兴趣点或中心点。在画面中心的

物体与处在四边的物体相比,缺少相同结构上的张力,因此通常我们在配置画面

的兴趣点时,总会试图避免让它们出现在画面中心。中心化的构图往往平淡无奇,

如果偏向一边的话,就会造成视觉上的颠覆,也就给画面带来了助推力。

■封闭式构图,往往是一个定格的画面,画面提供了所有必要和便于理解的

信息。画面的边框自动把画面锁住,几乎没有想象的余地。

▲这两幅不同类型的封闭式构图充分体现了场景定格后,画面中心内容的集中性。

■开放式构图,不是将所有动作和场景一并表现,甚至场景在画框外,给观

众留下想象空间。

▲《梦幻街少女》中阿文站在楼梯口,让人联想到她将会顺梯而下,而楼梯有多长从画面中不 

得而知。

▲《千与千寻》中小千拾阶而上,前方没有尽头,给观众猜测和联想的空间很大。

三分法原则,首先把画面分别进行纵向和横向三等分,然后在画面中四个交叉点任意一点附近

放置主体或兴趣点,,就能创造出赏心悦目的画面构图

空与满构图,构图的空与满是相对的,满的构图给人热闹和富足或者压抑和窒息的感觉;空的构图给人舒畅和愉悦或者空灵和凄惨的感觉

以上就是今天我们重庆汉蜀动画给大家分析的内容

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动画博客 | no comment | july 28

▲这幅油画作品的构图是完整的,凭着物体的大小、位置的疏密和影调的轻重,使画面显得和谐、完美。

▲画面的构图除了要有简繁和曲直的变化外,还要将画面中的各因素整合于有机的画面关系中。

画面构图与动画放映欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析

上面讲的摄影构图和绘画构图,都是以静态画面为主,讲究画面整体的协调性和对比性。然而,动画是在放映中求得画面的整体协调,在画面的连续放映中让观众的注视点连续不断,随着镜头的推、拉、摇、移,使观众在起伏不定中感受画面的完整性。在此,设计者需要把握的是关键帧的完整性,也就是画面定格处的画面完整性。一般来说,动画片的镜头是跟随角色的活动轨迹在运动和变化的,只有当场景独立显示在画面上时,才有探讨画面构图的可能性。因此,动画片的构图虽然有静态画面构图的要求,但更重要的是追求动态放映时的完整性和协调性。

有在《千与千寻》故事的起因场景中,如果抽取其中一帧画面来看,前三幅的画面构图都不完整,而连贯起来则让观众感受到完整的场景,在最后的关键帧上表现了场景构图的完整性。可见,动画片的构图有自己的特点,有别于静态画面,要考虑运动中的画面完整性。

动画博客 | no comment | july 27

动画场景与画面构图我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分享

▲通过分析发现,动画片多数场景的画面构图还是很完整的,变化的因素是角色。角色随故事情

节的需要会有位置和大小的不同,但场景基本保持稳定的构图。

一、摄影构图与绘画构图

画面构图最重要的两点是视觉元素和构图原理。视觉元素就是形状、线条、明暗、质感和立体感等,它们是画面的组成部分。构图原理就是对比、节奏、趋势、平衡和统一等,它们是把分散的视觉元素组成完整画面的方法。在学习动画片的画面构图之前,有必要了解摄影构图和绘画构图的一些基本特点,这样有助于掌握基本构图原理,更好地理解动画构图以及与其他构图形式的异同。摄影和绘画是两种采用不同实现介质的艺术形式,同属二维平面艺术领域,其基本构图方法几乎一样。它们的不同点在于:绘画能按照构图原理任意创造图形和形象去组织画面;而摄影则要靠摄影师寻找角度去捕捉画面,不能任意加减画面中的物体(除了静物摄影),绘画和摄影有一个相同的特点是构图均为静态画面,要求在静止状态下体现画面的完整性。

a对于摄影来说,摄影师只能控制取景的角度和位置,不能改变场景中物体的大小、形状和色彩。 

俄罗斯画家希斯金的油画作品是绝对写实的,但是我们可以看出画面的构图是经过精心设计的,绝对不是摄影的版。画中树干和树叶的大小和多少,甚至树叶的投影都是画家赋子的。今天给大家分享在这里,关于更多的影视动画制作,三维动画制作 二维动画制作方法继续分享

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动画博客 | no comment | july 26

动画场设计不论二维动画 mg动画 三维动画都离不开好的画面结构布局,我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站今天给大家分析

内容提要本章从画面构图的一般原理到动画的关键帧,从定格画面到连续画面,由浅入深地让学习者理解动画场景与静止画面构图的异和同,强调动画画面构图在连续运动中的完整性,不拘泥于每一个静止画面的构图效应。从技术上,本章不仅对画面的视觉元素进行剖析,还对画面各个组成部分的关系作了深入的探讨,并且将动画场景构图与影视的拍摄技巧相联系,既要求场景构图的完整性,也要求角色在场景中的和谐性,强调动画场景的构图最终还是要服务于动画片的宗旨——讲好故事。

动画场画场景的视觉效果取决于空间的建构、光影的配置、色彩的调配,而作为镜头画面的动画场景,也离不开画面构图和取景角度,否则,很难找到画面的兴趣点和生命力。构图是故事视觉化的开始,也是视觉化的结束。构图就是把一些画面因素(如线条、形状等)在二维空间中按一定的理念和规律组织和安排。为了创造视觉效果好的构图,我们需要理解故事情节中每一个镜头的目的,还要知道它们是如何与整部动画片联系在一起的。

动画场景与画面构图对于视觉艺术来说,有画面就会有构图。不论西洋油画还是中国绘画,除了各自技法的区别外,构图是它们共同要去细细思考和精心设计的。绘画艺术的画面构图特点明显,与动画画面的构图有很大区别。除了有静和动的区别外,绘画构图对完整性要求很高,而动画画面则要求在连续画面中的统一和定格画面的完整。

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动画博客 | no comment | july 25

动画场景的光色空间效应我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分享如何做到高质量场景和灯光分布

光,对于任何一部影视作品来说,都有一个整合性的技巧。它能帮助形成影片的基调;区分前景、中景和后景,创造纵深感;用光的强弱和冷暖,确定一天的时间变化;随着故事情节的起伏,光照的强弱可以为整部动画片的节奏铺垫基调,为场景的空间注入生机。

光的照射方向,决定了光和影在景物上的分布,而景物上的色彩则受制于光。因此,光和色是不能分离的,它们互相牵制,互为因果。

一、场景空间与光影光影是场景空间感、立体感、结构表现和层次强化的重要手段。在动画场景氛围的营造上,光影能调动起观众的情绪,制造悬念;利用光影的变化,可以使场景更好地为刻画角色服务。

■高光照,即主光源从顶部给场景完全普照,让阴影部分减少到最低。这种光照是对白天光照的模拟,常在喜剧类影片和乐观向上基调的影片中使用。

■低光照,即主光源由底部向上投射,光照不充足,有大量的阴影存在,画面中黑暗的区域较多。低光照常常用于悲剧片、惊悚片、悬疑片和恐怖片等。

▲高光照表现阳光明媚和天气爽朗的场景。▲在《狮子王》中,刀疤出现的场景往往采

用低光照,以表现刀疤的狡诈和阴险。

■强对比光照,强化光亮处和阴暗处的两极差异。这种光照让画面的一部分衬托另一部分,创造出一种视觉集中和强烈的追光注视的效果。我们常常可以在惊悚片、悬疑片和恐怖片中看到强对比光照的效果。

弱对比光照,光照不集中,往往采用漫反射和普照光,画面对比不强烈,如何处在灰色系列中。

强光。在动画场景中,如果要突出某一部分的细节和纹理,直接投射强光,犹如舞台上的追光效果,可以显示阴影和轮廓清晰。

柔光,是一种柔化了的光源,它投射到物体上会柔化物体表面,柔光通常变现悲凉和凄凉的情调,有时候也会有温馨和柔美的效果。

光照方向,光源的光照可能是从各个不同方向来的,包括侧面、正面、背面、下面和上面,光照的不同方向和角度既能塑造不用的角色性格,也能渲染不同的画面气氛。

正面光照,会让画面变得平淡,前景和背景中的元素基本无法得到突出和强调,在此种光照下,阴影和肌理的感觉被降到最低,但是正面光照和适合展示场景中的颜色关系。

侧面光照,即强烈的主光来自景物的一侧,物体的阴影会占据大半,对比强烈,三维效果好,投影也大,侧面光照也能凸显物体的肌理和细节。

背面光照,光源来自景物的背面,并使该物体从背景中分离出来,创造出一种纵深感,在没有正面的光照情况下,我们能看到该物体的剪影和光带形成轮廓

下方光照,即从物体下方照射的光,打在角色身上会让人产生怪异的感觉,而投射在场景物体上则对角色有衬托作用。

以上就是我们重庆汉蜀动画公司给大家总结

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动画博客 | no comment | july 24

动画公司在制作动画宣传片场景照明方案和画面色调怎么来把控?欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家总结

动画片的类型和风格多种多样,因此对照明的要求也不尽相同,自然,画面的色调和明暗效果也各有特色。

■仿真式照明,即直接模仿现实世界的照明,如现实生活的自然光和人造光对各种场景物体的影响,都可以运用于动画场景的设计中。要注意的是,动画片的最终效果会围绕角色的活动来布光,因此,场景的仿真照明方案不能喧宾夺主,要将角色和场景整合在一起,以最终画面效果为依据,处理好场景氛围和视觉中心的关系。

▲动画片《小熊威尼》的场景表现虽然有很强的绘画色彩,但我们依然能从树干的处理中体会到主光源和方法,光源的方向和色温。

▲动画片《战鸽快飞》采用了计算机三维的设计制作三维软件虽然有很强的光效功能,但是整体的 天气阴睛变化还是要靠设计师来把握。

■概括式照明,是在仿真的基础上,把原先复杂的明暗过渡用一两个色块来概括,使画面既有写实的照明效果,又有简单明了的卡通氛围。

高光式照明,即以平涂色块为基础,按照光影规律,在适当的位置以白色点上高光,以示光线的方向和明暗关系,同时以高光来勾勒物体轮廓

卡通式照明,这种照明形式比较特殊,也比较自由,基本以平涂色块为主,主光以高光推晕表现,轮廓光则以白色或其他接近白色的鲜亮色进行勾勒,体现生动活泼的童趣效果

以上就是我们重庆汉蜀动画公司给大家的总结


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动画博客 | no comment | july 23

二维动画与三维动画制作软件的区别、动画制作软件flashmx、flash、mg、ps、动画制作基础简单动画制作高级动画制作作品的输出欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家带来实际讲解。

adobeflash1.菜单栏标准工具栏控制工具栏绘图工具栏浮动面板时间轴面板属性面板工作区

区别于三维

三维软件讲解与描述

大家对于3d动画制作软件有没有什么了解,很多准备在动画制作行业发展的朋友们对3d动画制作软件并不是特别了解,这就会让大家在学习工作中出现问题,那么今天蜀动画公司小编就以3d动画制作软件为主题跟大家一起探讨一下这方面的知识,希望大家能够认真看下面的内容,然后给自己的工作学习增加更多的经验。



adobeflash2.绘图工具箭头工具、精选工具和套索工具直线工具和铅笔工具钢笔工具椭圆工具和矩形工具笔刷工具自由形变工具渐变工具墨水瓶工具和颜料桶工具吸管工具橡皮擦工具视图移动工具缩放工具

  1. 区别一、三维软件工具介绍.softimage 3d,softimage 3d是一款softimage公司出品的高端3d图形应用软件。它在动画领域可以说是无人不知的大哥大。由四部分组成:模块、菜单栏、视窗及状态栏,主要用于设计三维动画电影,游戏和广告行业的设计。《侏罗纪公园》、《第五元素》、《闪电悍将》等电影里都可以找到它的身影。在softimage公司被autodesk公司收购后,softimage 3d软件已经被更新为用视觉特效和游戏设计的软件autodesk softimage7.5。



adobeflash3箭头工具(arrowtool)、精选工具(subselecttool)和套索工具(lassotool)。他们的主要功能都是选择箭头工具选取和移动对象、修正对象轮廓、旋转或缩放对象。精选工具对曲线、圆形、矩形等图形对象的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须先解散。套索工具使用圈选方式来选取对象,它可以圈出不规则形状。

  1. 区别2.maya是目前世界上秀、功能完善的三维动画制作工具之一。从它诞生的那一刻起就引起了业内的广泛关注,并深刻的改变了数字动画工作模式,推动了电影、hdtv(高清晰电视)、传统电视以及游戏产业的视觉效果。maya功能完善,工作灵活,易学易用,设计效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端设计软件。



adobeflash箭头工具用来选择或移动对象选择对象方法:1.单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域(或轮廓线);2.双击对象的内部区域

  1. 区别三、.lightwave 3d 起初是newtek公司为amiga平台设计的一款三维软件,现在已能工作在windows平台。该软件能够实现粒子动画、不同类型的图象映射和图象融合效果—-也就是说一种效果能够融入另一种效果之中。它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。

adobeps是适用于二维动画制作位图软件,可以进行手绘和贴图制作包括概念cg

  1. 区别四、3ds max ,想必大家肯定不陌生了,一款全世界知名的3d动画设计软件,具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统,能够完全满足设计高质量动画、游戏、设计效果等领域的需要。尤其其自身高性价比,上手容易等优势,已经成为目前国内应用很广泛的三维动画软件。



5.modo是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3d绘画、动画与渲染的综合性3d软件。由luxology, llc设计并维护。该软件具备许多高级技术,诸如n-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3d绘画与边权重工具,可以运行在苹果的mac os x与微软的microsoft windows操作平台。

  1. 相信大家已经知道了3d动画制作软件都有哪些,那么也希望大家能够有一个非常愉快的学习体验,重庆汉蜀动画公司在制作在学习3d动画制作软件的时候肯定是会有一些困难的,但相信大家在努力下是可以完成目标。
动画博客 | no comment | july 22

三点式打光法怎么用于动画设计制作中,欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分别讲讲

场景的光照对场景空间的建构、色彩的掌控和气氛的营造起着关键性的作用。场景在光照的作用下,可以加空间感,调节场景空间的色调,营造出整个场景空间的情感氛围。三点式打光法是场景中最普遍的打光法,它由最亮光源(主灯)、相对于主光之次光源(辅助灯)及主体背后的光源(背灯)三个光源组成。在20世纪30年代至40年代,三点式打光法成为好莱坞电影行业的标准。今天,很多电影工作者则把三点式打光作为起点,增加打光点和光强,创造出多种情感氛围的光照效果。

■主光,是指镜头中的主要光源,不论是角色还是场景,都会有统一的主光源。主光源通常被安置在摄像机的左边或右边上方45°的位置。主光照亮了被摄物和场景,也创造出了阴影。在大自然中,太阳光常常被作为主光源来使用。

■补光,不是直接照射的光源,它通过降低亮部和黑暗部分的对比度,使暗部和阴影部分变得柔和。

■背光,是在被摄物的背面直接照射的光。背光突出了被摄物体的轮廓形状,使物体突显于背景中。

动画博客 | no comment | july 21

二维/三维动画广告、动画片设计制作中怎么使色彩与情感联系在一起,今天欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分享。

色彩与情感色彩可以对人的心理、情感产生很大的作用。色彩的情感作用因人而异,不同的人对同一色彩现象的感受不尽相同,但是基于人类长期的观察和体验,还是可以归纳和整理出一些色彩情感的规律。

m色彩的冷暖,取决于色相,受明度和彩度影响不大。红、橙、黄为暖色系;蓝、绿、紫为冷色系。

▲《狮子王》中冷色调的画面表现凶险的场景氛围;暖色调的画面表现祥和的场景氛围。

色彩的轻重,主要与明度有关。明亮的色调让人感到轻快;深暗的色调使人感觉沉重。另外,高彩度的色调也会让人觉得轻快。

a《狮子王3》中色彩的重黑调子表现蓬蓬和丁满受到敌人威胁的场景;色彩轻快的调子则表现大家团圆和欢庆的场面。

■色彩的软硬,与色彩对比和过渡的快慢有关。色彩变化局促则硬;色彩过渡舒缓则软。

▲.表现机器和工业的画面色彩硬朗;而表现自然场景的画面则色彩舒畅。

色彩的华丽与朴素,与色调有关,色调的明亮、鲜艳则华丽:色调的暗淡、浊灰则朴素。如果适当应用白、金、银等无彩色,也会使色调变华丽

色调的活泼与忧郁,主要以明度为主题,受彩度的高低和色相冷暖的影响,明亮的纯色暖调显得活泼:灰暗的低彩度冷色则显得忧郁

色彩的进退,暖色系,高明度、高彩度的色彩有前进感;冷色系、低明度、低彩度的色彩有后退感。前进色有膨胀、向外的感觉、后褪色则有收缩的感觉

色彩的联想与象征。人们在感受色彩时,通常会产生联想,这种联想与人们过去的记忆和经验有关,借助某一色彩或色调,将人们意识深层的印象激发出来,联想有具体联想和抽象联想之分,如红色会让人联想到火或血,以及中国的国旗,这使具体联想,而红色也使热情和革命的象征,这就使抽象的联想。

色彩的好恶。对于色彩好恶的感觉,受多方面的因素的影响,情况比较复杂,因物、地、人、事而异。

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动画博客 | no comment | july 20

二维动画公司 三维动画公司怎么调整动画片中色彩对比我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站动画部门专门给大家分享!

在我们的大千世界中,没有单一色彩的环境,除非在黑暗无光的条件下。任何一种色彩都和其他色彩共存,这样就产生了色彩间的相互映衬、排斥和吸引的现象,我们称其为色彩的对比。

■明度对比,是色彩明暗程度的对比。色彩的层次与空间关系是靠色彩的明度对比表现出来的。色彩间如果没有明度对比,物体的形状就很含混、难以分辨。强烈的明度对比使人感到刺激或动荡;微弱的明度对比使人感到沉闷或宁静

■色相对比,是由色相间的差异而形成的对比。色相对比的强弱与两个颜色在色轮上的距离角度有关,两个颜色互为180°,则是对比最强烈的,即补色关系,两个颜色越接近,则对比越弱。

■彩度对比,是色彩鲜灰程度的比较,即较鲜艳的颜色与含灰颜色的对比。在场景色彩的表现中,经常采用彩度对比来表现物体的远近和虚实。般来说,远的虚的部分彩度低;近的、实的部分彩度高.

根据業-斯潘萨的配色调和理论,如果我们设一个颜色为0,1和24与它是同类色关系;2和23与它是邻近色关系;3、4和21、22与它是类似色关系;9-18是对比色区域;0和12之间是互补色。

3. 色彩调和

依照一定的秩序和规律来安排、组合各种色彩,使色彩间形成互为呼应、和谐统一、产生美感的关系,是色彩调和。

近似调和,是由关系较为密切的色彩(色相、明度、彩度上较接近)组成的色彩关系。在色相上,可采用同一色或邻近色的组合,并通过适当的明度和彩度差,在调和之中求得变化的美感。近似满和以统一为主,其中存在一定的变化给人沉着、柔和、单纯的感觉。

▲色相近似的调和画面(暖色系列)

▲明度近似的调和画面(片色系列)

■对比调和,是由色相、明度、彩度对比较强的色彩组合的色彩关系,这种调和色彩的方法,往往利用明度差、类似的色调或面积差来加以统一和协调。在强烈的色彩对比中,可以选择色相、明度、彩度之一的调和方法,使色彩的对比既有活力、动感和感染力,又避免杂乱和过分刺激。

▲明度反差大的对比调和,画面用形体均匀问隔的方法来平画面的整体色调。

▲色相对比的色彩调和,虽然画面色彩鲜艳而且色相对比强烈,但是我们可以用色彩的渐变过渡求得画面和

▲彩度对比的色彩调和,画面下部大面积采用含灰色彩,而顶用的色彩与下部的灰色形成了鲜明的对比,面面的和是靠合适的面积比创实现的。

■色调调和。色调是色彩组合的总倾向和总特征,是色彩在画面中形成的总体关系。

色调的分类如下——从色彩对比分:长调、中调、短调

从色彩色相分:红、黄、绿、蓝、紫等色调

从色彩彩度分:鲜调、含灰词、灰调

今天我们重庆汉蜀动画就给大家分享在这里。


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