在影视动画广告制作,二维动画,三维动画中,影视宣传片中如果遇到水流运动规律?我们如何精准的找到影片氛围点及表达运动规律,同时我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析,怎么运用到其他消防安全动画,电力动画,政府廉政宣传动画,会议flash动画,廉政广告动画,机械演示动画,施工动画,婚礼动画等。
水在生活中随处可见,它的动态很丰富,从一滴水珠到滚滚波涛,变化无穷。水是一种液体,它的运动随不同环境和情景变化,水往低处流是它最基本的运动规律。水是随意性和可变性很大的液体,在动画片中表现水的运动,可以归纳成七种基本形态:聚合、分离、推进、s形变化、曲线形变化、扩散形变化、波浪形变化。
不同形态水的表现方法
1.水 圈一件物体落人平静的水中,圈形波纹围绕物体落点向外扩散。圆圈越来越大,逐渐分离到最后消失。水圈从形成到消失,约用9张原画。两张原画间加3张动画。
2.水 花水遇撞击时会溅起水花,水花的溅起速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢。分散下落时,速度逐渐加快。
3.水波纹
水面上的波纹,因承受力方式不同,形成各种不同形状的波纹型
4. 水纹
一件浮在水面上的物体,如鸭子、小船等向前行驶,冲击水面形成人字形波纹,是由物体两侧向外扩散,向远方拉长,分离消失的水波速度不宜太快,两张原画之间可以加7张动画
5. 水流与瀑布
这里讲的水流通常是小溪,江河中的流水和山间瀑布等,这些都通过不规则的曲线形水纹运动表现流水,要注意变化,同时中间画必须找准位置,画出变化过程,不能忽快忽慢,两张原画之间加5张动画
设计水流,瀑布时应注意一下几点
1. 曲线水纹形态应有变化,避免动作呆板
2. 在两个大水纹之间,应该画一些运动着的线条或者小的水纹
3. 第一条曲线到第二条曲线之间,动画必须找准水纹的位置,画出中间变化的过程
4. 可以涂透明颜色或者采取两次曝光拍摄
5. 电脑合成可用增加透明值来突出水的质感
6. 水波
画几条波形线,使其活动起来,两张原画之间按曲线运动规律加5至7张动画,可循环拍摄
7. 水浪
水浪呈波浪形运动,绘制时要注意浪花初始状态,高潮状态和小时状态自然过渡
以上就今天我们给大家分析水流自然现象动画脚本在实际场景中是怎么运用。
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