在二维动画制作公司在过程中如果遇到复杂动画,我们怎么制作加平时的训练?
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在中间画绘制的工作中,会有许多较为复杂的画面,这些画面不单单靠加简单的中间线与中间画就能解决,还要符合运动规律的要求。其中用的比较多的是曲线运动。曲线运动能使人物或动物的动作以及自然形态的运动产生柔和、圆滑、优美的韵律感,还易于表现各种细长、轻薄、柔软及富有韧性和弹性的物体的质感。曲线运动大致可归纳为三种类型:弧形运动、波浪形运动和s形运动。
一、弧线运动
物体的运动轨迹呈弧线形的运动,称为弧线运动。例如:用力抛出的球、从高处跳下的人等等。这些物体由于受到重力、地球引力和空气阻力的作用,不是沿一条直线运行,而是沿一条弧线向前运动。表现弧线运动的方法很简单,只要注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的加、减速度即可。弧线运动的另一种形式是指某些物体的一端固定在一个位置上,受力后的运动路线也是弧形的曲线。例如钟摆的运动、人的四肢的摆动、韧性较好的枝条被风吹动时呈现的弧形曲线运动。
二、波浪形运动
比较柔软的物体在受到力的作用时,运动路线呈波浪形,被称为波浪形运动。
例如我们将一根柔软的丝带一端固定在一个位置上,当它受到力的作用时,其运动规律就是顺着力的方向,从固定一端渐渐推移到另一端,形成一浪接一浪的波浪形曲线运动。典型的例子还有飘扬的旗帜、海浪和麦浪的运动。在表现波浪形曲线运动时,必须注意顺着力的方向,一波接一波地顺序推进,不可中途改变。同时还应注意速度的变化,使动作顺畅圆滑,造成有节奏的韵律感,波形的大小也应有所变化,才不致显得呆板。此外,细长的物体在波浪形运动时,其尾端质点的运动路线往往是“s”形曲线,而不是弧形曲线。
实际上,物体的运动路线是多变、综合的。我们要在理解基本规律的前提下,在绘制中灵活运用,才能取得生动的效果
三、s形曲线运动
s形曲线运动一是指物体本身在运动中呈“s”形,二是指其尾端质点的运动路线也呈“s”形。松鼠、马、虎等动物的长尾巴的甩动是最典型的“s”形曲线运动。尾巴甩过去时是一个“s”形,甩过来时又是一个相反的“s”形。尾巴来回摆动时,正好形成一个“8”字形运动路线。用曲线运动的规律绘制中间画时,要掌握三个基本要领:
(1)主动力和被动力
绘制中间画时,要注意主动力的位置,分析产生主动力的部位、受主动力作用而被带动的运动的部位,有了准确的理解,才能使所画的曲线运动符合要求。
(2)运动方向
在两张原画之间画动画时,要明确关键动作所确定的运动方向,不能改变或逆向运动,否则会产生相反或紊乱的效果。
(3)顺序渐变
物体在曲线运动进程中顺序朝前推进时,若无特殊原因,必然是朝着一个方向顺序前进的。力的作用不断延续直到消失。因此中间画要按顺序一张一张地渐变,不可中途停顿、中断或颠倒次序。
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