动画场设计内容提要动画片的表现形式多种多样,我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分享,有三维动画,有二维动画,对于动画场景来说,必须要以三维空间的概念去想象和建构。从技术层面来看,动画场景的空间建构与实景空间建构几乎一致,都要经历构思和绘制的三步曲:从平面规划开始,向立体发展,直至由单体向群体延伸,从而形成空间。本章首先分析动画场景的前景、中景和后景,接着介绍三步空间建构法,还将动画场景的构建元素分门别类进行列举和介绍,使学习者对动画场景的组成要素有充分的认识,把握其特点和构成方法。在此基础上还就空间的想象如何转化成真正的动画画面作了分析,从心理感受、镜头语言和动画效果等方面进行阐述,为学习者学习制作动画场景提供进一步的帮助。
根据故事板的创意和设计,我们可以感受到整部动画片的情节起伏和走势,使场景明确下来。场景的大小
和场景与角色的关系有了初步的定位,可以据此排列出全片的场景空间序列,以及角色在空间中的位置和
行走路 气.线,
为创建场景空间提供基础线索。然而,动画场景的空间建构仅满足这些是不够的,还需要分别营建每一个
空间,每一个空间的大小和空间内物件的体量,都 要精心规划和合理设计,才能适 的应动画片的生产和制作。
场景的空间想象不能没有依据,即使是科幻题材或者童话题材动画片,设计者也要去想象角色在平面活动的路线和空间位置。这板块内容大概就是这样!给大家分享到这里。
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