动画场景设计制作过程中 怎么去收集相关的素材? -欧洲杯比赛网址

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originality | june 27

    动画场景设计我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家带来整理分析

 

一、场景确定和素材搜集在剧本和故事板的指导下,整部动画片的场景雏形基本确定。按照故事板


的设计,循着故事情节序列的发展,我们大致可以确定场景的类型和场景的数量。动画片的场景是


展开剧情、刻画角色的特定空间环境,场景随着故事的展开,总伴随在角色左右,即角色所处的生


活场所、陈设道具、社会环境、自然环境和历史环境等。另外,作为社会背景出现的群众角色和辅


助角色,与场景融为一体,也在场景设计之列。如动画片《快乐的大脚》中成群结队的企鹅与冰山


一起形成了壮观的景观效应。


二、▲《快乐的大脚》中成群结队的企鹅、相对近景的企鹅形成背景和场景。

▲《花木兰》中的周色设计。

一旦创意确定后,设计者头脑中应该有了一个影片场景的总谱。要真正把场景描绘和表现好,还需

收集和了解大量场景的背景资料和原始材料,以营造符合故事情节和真实可信的场景空间。我们并

不一味地追求场景的真实性,而是要让观众能有身临其境的感觉。

设计师除了对创作中所需的素材加以整理和分析外,还必须观看相关的动画片,寻找相适应的动画

风格,这并不是照搬他人的动画场景,而是避免与现有动画片样式雷同,保证场景设计的原创性和

独特性。当然,我们还要吸收前人的动画片的创意和制作经验,提取技巧性的手法,运用到场景设

计中。


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