拍摄格数与时间快慢在动画公司制作中是什么概念? -欧洲杯比赛网址

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originality | may 27

      拍摄格数与时间快慢主要是三个要素来表现,距离,时间,张数,我们来看欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站是怎么理解的

距离:是指动作幅度的大小,两张原画上的两个动态之间的空间距离远动作速度就快,距离近就动作速度慢。

时间:是指动作运动所需的时间长短,两个动态之间的短动作速度就快,时间长动作速度就慢。

张数:是指两个动态之间所绘画的数量,动画张数少的动作速度就慢。

      同样张数的原画,动画,因为单张拍摄的时间不同,也会有时间长短的变化,快速可以变化成慢速,慢速也可以变成快速

1.动画制作中的双格拍摄

双格拍摄指一张画面拍摄两格的拍摄方法,通常动画在拍摄过程中多采用双格拍摄的方法,这种拍摄方法既节约了费用,也节省了不必要的精力

2.单格拍摄

单格拍摄也是动画拍摄中不可少的。他是在双格拍摄无法达到效果时采用一种方法,单格拍摄一般多用在一下几个方面

(1).快速动作

(2).相隔距离很大的动作

(3).振动动作

(4).移动画面

3.连拍

4.单双格组合

5.停格与停顿

等几种概念 希望大家有一个初步了解

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