在一系列组合动作中,动画制作中的缓冲动作能够使角色的动作结束,还是常常下一个动作的预备动作
举例:脖子上的长丝巾、帽子上的飘带、小狗的长耳朵、奔马的尾巴等物体是角色主体的“附属物”其动作是相对独立的,运动时不能与角色动作主题同步处理
动画制作设计人员在设计动画角色动作时候,既要考虑角色主题动作,还要考虑附属物体本身的重量和质感、考空气阻力因素,追随动作是原画设计人员应当掌握的技巧
一个头戴“朝鲜帽”的人晃动脑袋时,头上的丝带受气流的影响托在后面,运动方向与角色头部的晃动方向呈相反的状态,当头停下不懂时,丝带还会飘动,然后再逐渐停止
当一只长耳朵狗开始加速跑动,它的下垂的耳朵被被动的托着向前前进,如果小狗的头部上下运动,耳朵会呈波浪的形式运动,当小狗停下来时候,耳朵顺着惯性先是向前摆,然后再是向后摆动,最后停止动作,这里是要注意的是,小狗的身体与耳朵在动作时间,动态都要做不同步的处理
拖把被拖动时,拖把棒与人手臂的方向一致,拖把头被动的尾随在后,运动方向与拖把棒方向呈相反状态
追随动作没有固定程式,角色主体动作不同,所产生的追随动作也不同,动画设计制作人员要结合具体情况处理
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