动画制作过程中色调的基本原理,怎么把控? -欧洲杯比赛网址

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originality | july 19

动画制作过程中色调的基本原理,怎么把控?我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分享光被物体遮挡,就形成了投影。投影可以投射在背景上,也可以投在另一物体上,或者在同一物体上的不同部分间产生。投影清晰与否,与光的强弱和物体的形状有关,其规律如下:(1)光线的角度对投影的影响。光线相对基面的夹角越小,物体的投影越长;反之,则越短

(2)投影的明暗变化。物体的投影,其边缘靠近实体的部分较深而清晰,远

(3)投影与实物的关系。投影的形状与物体的形状有对应关系,也符合近大,此有很大的不同。由于物体材质的种类非常多,这种光影的层次变化也就极其复杂,因而在表现光影时必须对材质进行分析。

二、色彩的基本原理

1.基本概念

与物体明暗变化原理相似,色彩也是以可见光作用为前提的。当光投射到物体上,被人的视觉感官所感受,色彩的感觉由此产生。

光是一种电磁波,具有不同的波长和振幅,其中只有可见光(波长范围约为380-760毫微米)能被人眼所感受而产生色彩。大于760毫微米、小于380毫微米的光分别被称为红外线和紫外线,是不可见光。在可见光中,由于波长的不同,给人不同的色彩感觉。

通过三棱镜的分析,可见光可分为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种颜色,并形成了有规则的色彩排序,光学上称为光谱。

光的波长差异,产生了不同的色彩感觉(色相);光的振幅大小决定了色彩的明度差(明度);而色彩的含灰量则体现了色彩的饱和程度(彩度)。色相、明度、彩度是任何色彩都具有的三个基本要素,也是色彩的三属性。

物体在受光的情况下,除了自己固有的颜色以外,还会受到光源颜色和环境颜色的影响。

■物体色。任何物体都具有吸收光和反射光的性质,由于物体表面肌理等因素的差异,对波长不同的光波的吸收和反射情况不一样呈现出来的色彩也就不一样。我们把这种山物体反射光所显示的色彩感觉称 离实体的部分较淡面模糊为物体色,或称固有色

■光源色,光源分为自然光(如太阳光,闪电光等)和人造光(如日光灯、白炽灯等),各种不同的光源都会呈现出不同的光色

■环境色。任何物体都不可能孤立地存在于世界上,它不可避免地与其他体在环境上发生关系,而各物体也是由反射光来呈现色彩的,我们称周围环境中物体反射的光色为环境色

2. 色彩混合

根据色彩的基本原理,我们知道两种或两种以上的不同波长的色光进行混合能产生新的色彩感觉。从总体来看,色彩有三种混合方法。

■加色混合,即光混合。三原色:红、绿、蓝;三间色:品红、黄、青;终所感受,色彩的感觉由此产生。人眼反应曲线

■减色混合,即颜料混合。三原色;红、黄、蓝;三间色:橙、绿、紫;终极混色:黑。

■中间混合,即空间混合。三原色:红、绿、蓝;三间色:品红、黄、青;终极混色:灰。

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