1、stage(舞台)
编辑电影画面的矩形区域。
使用flash制作动画就像导演在指挥演员演戏一样,当然要给他们一个演出的场所,在flash中称为舞台。舞台由大小、音响、灯光等条件组成,flash中的舞台也有大小、色彩等的设置;跟多幕剧一样,舞台也可以不止一个。
2、components(组件):
这是在flash mx中新增加的功能,替代并扩展了fash5中的smartclip(智能剪辑)。组件是用户化的可action script控制的动画。比如一个dial components,你所能拨指针的范围(最大值和最小值)是一个可调的参数。课件制作的常见术语
3、frame(帧)
我们都知道,电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有视觉停留现象,这一格一格的胶片按照一定速度播放出来,我们看起来就“动”了。动画制作采用的也是这一原理,而这一格一格的胶片,就是flash中的“帧”。“帧”其实就是时间轴上的一个小格,是舞台内容中的一个片断。
在默认状态下,每隔5帧进行数字标示。
4、symbol(符号):
符号是指电影里的每一个独立的元素,可以是文字、图形、按钮、电影片段等等。就象电影里的演员,道具一样。一般来说,建立一个flash动画之前,先要规划和建立好需要调用的符号,然后在实际制作过程中随时可以使用。
5、instance(实例):
当把一个符号放到舞台或另一个符号中时,就创建了一个该图符的实例,也就是说实例是符号的实际应用,符号的运用可以缩小文档的尺寸,这是因为不管创建了多少个实例,flash在文档中只保存一份副本。同样,运用符号可以加快动画播放的速度。
6、library window(库窗口):
用以存放可以重复使用的符号的元素。
7、layer(图层):
图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西的话,你就可以透过它直接看到下一层。所以我们可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。
层有两大特点:除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来;图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。
在flash mx中又加入了层文件夹。
8、action script(动作脚本):
action script是flash的脚本语言。与javascript相似,action script是一种面向对象编程语言。flash使用action script给电影添加交互性。在简单电影中,flash按顺序播放电影中的场景和帧,而在交互电影中,用户可以使用键盘或鼠标与电影交互。
例如,可以单击电影中的按钮,然后跳转到电影的不同部分继续播放;可以在表单中输入信息等等。使用actionscript可以控制flash电影中的对象,创建导航元素和交互元素,扩展flash创作交互电影和网络应用的能力。
9、timeline(时间轴):
一场电影,光有舞台还不行,重要的是有演员按某种时间安排进行演出,应用到flash动画制作中,这种时间安排则由时间轴来完成。
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