动画场景设计制作的特征分为四大块,欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站为大家逐步分析分解
动画制作过程中场景与电影场景的区别在于:电影场景必须找到合适拍摄的场地或搭建实景,而动画场景则可以随心所欲地想象和绘制
动画场景常常还以虚幻的图案和符号形式出现,让观众脱离现实进人魔幻世界,并给他们留有更大的想象空间。虽然动画场景的自由度较大,但我们还是要循着动画片的故事情节,使场景保持时空的合理性、逻辑的一致性。
一、时间性
动画艺术是时间的艺术。一部动画片是随着时间的推移而延续着,时间也是可以按照情节需要进行快慢调节的。在一般情况下,30分钟以内的片称为短片,30分钟以上的称为长片。播映时间的长度会直接影响动画片的容量,也就是决定了故事的叙事长短、情节的安排多少,最终影响着动画片的整体叙事风格。
动画中的时间可以分为事件时间和叙事时间两种。事件时间,是指动画片中事件展开的实际时间,它包括事件过程时间和动作过程时间。事件过程时间是一个故事情节从发生到结束所需经过的时间;动作过程时间是一个动作从开始到结束所需经过的时间。其实一个情节中有很多动作会发生,我们首先要掌握标准动作的事件过程,然后才可以调节动作的快慢。叙事时间是指动画中视听语言对动画片内容进行交代、描述和表现的时间。叙事时间可以按导演的叙事风格和叙事习惯调整快慢节奏。叙事时间与事件时间的关系是十分紧密的,叙事时间是建立在事件时间基础上的,只有很好地把握住活动过程和动作过程,才能更好地控制叙事时间。的铝画面取自加拿大动画片《猫回家》。创作者采用相同的场景造型,以不同的画面色调表现夜晚的时间推移。同时还以月亮大小和位置的变化,结合屋里有无灯光,让人感受到漫漫长夜的历程。
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