我们谈谈如何在动画制作过程中打灯光 -欧洲杯比赛网址

 我们谈谈如何在动画制作过程中打灯光 -欧洲杯比赛网址
originality | june 15

首先我们要知道动画制作过程中有哪些灯光?我们重庆汉蜀动画公司给大家分析一下,及使用

不论是在自然界,还是欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站,三维动画,flash平面动画制作过程中,都会使用,或者模拟灯光

1.点光源

点光源是一种常见的光源,各种类型的动画中都有这么一个点光源类型,特别是在三维软件中更为明显,该光源是呈一种放射状态,类似于现实社会中无遮挡的灯泡或者蜡烛,有一个点发射出来,但对于地球来说,照射的就是平行光

2.聚光灯

聚光灯是一种常见的光源,光源按一定的方向射出来,整个光源有一种体积感,三维软件中的spot light,正是这一种类型的光源,这种常见的光源用于表现舞台效果,平时用的手电筒在黑暗的环境中照射出来的灯光也是聚光灯,当光透过某个小小的空袭进黑暗的环境中,也会出现这种效果,在后面的章节会模拟这一效果

3.区域光源

区域光源是在动画制作中最为常见的一种光源类型,这种光源来源于有一定的体积的发光,在动画软件中经常模拟有现实世界中的灯光板,这种光源对于塑造形体很有帮助,物体反射照射过来的光源可以更好的表现体积和质感,这也是商业摄影中经常使用的手法,现实社会中经常看到,这种光源的发光体可以是任何形状,这是应用最为广泛的一种光源,也是经常用这种类型的光源来模拟霓虹灯效果,模拟自发光物体,

4.环境光

环境光是指太阳光或者月光,照射出的平行光,平均照射在环境中的光源效果,也可以多指点模拟出环境光,在塑造物体外形时候必须要有这样的光源

可以说塑造物体外形是关键,物体与物体之间本身没有什么区别,区别在于光的塑造,同时光的塑造阴影也会参与塑造

5.模拟自然光,在动画中,要做到这点不容易,因为现实中,光照到物体上,物体会反射光效从而影响周围物体,而在三维中并不是这样,要经过特殊的设置来达到这一效果,这效果需要大量的运算

以上就是我们给大家分析,希望能够为大家带来帮助


网站地图