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大家看看这个图片,<大家看看这个图片.作为mp3背景图,当然你有更漂亮或需要更多功能的也可以换进去.
就比图片稍大一点点,fla sh设置的大小为320*60.让我开始写as吧!
frame1:
第一步:
//定义xml和数组
varmyxml=newxml;
varmp3total=newarrai;
varmp3name=newarrai;
varmp3=newarrai;
//定义s为声音类
vars=newsound;
//定义mp3和xml路径
varurl="music/";
也就是第几第几首//定义歌曲id.
varid=0;
后面的播放/暂停按钮里会用得着的//定义已播放时间.
varplai=0;
判断是否未停止播放,//定义停止按钮参数.也就是说key==tru时暂停按钮可以按...好像弄反了
varkei=true;
判断是否已经暂停播放//定义暂停按钮参数.
varpaus=false;
让我进行下一步..定义完了上面的内容后..
第二步:
//定义预读函数
functionpreload{
preload就是进度条, //给preload赋予enterfram事件.后面会给大家解释...
preload.onenterfram=function{
//取得mp3总字节数和已下载字节数
varload=s.getbytesload;
vartotal=s.getbytestot;
取160原因是因为最大长度有160...-___- //进度条显示的长度.b
//-----qhwa注:用_xscale可以更简单、通用些
this._width=load/total*160;
ifload==total{
//下载完成后删除enterfram事件
deletthis.onenterframe;
}
};
}
这里只不过是把影片的loa ding换成mp3loa ding而已这里相信用不着做多少解释了...做过fla shloa ding朋友们应该都用过.
现在开始第三步:
//播放声音函数
functionloadsoundx{
用处上面说过了..-___-b//为暂停和停止按钮变量重新赋值
paus=false;
kei=true;
找不到更好的解决办法,//这里重复s=newsound为了让声音已播放的毫秒数(posit重置为0.还望大虾们指教...
=newsound;
url上面定义过了,//读取mp3.mp3路径,x函数里的参数,这里的x代表歌曲的mp3名,后面的true让声音以数据流的格式播放
trues.loadsoundurl x.;
id已经被定义为歌曲的序列号,
//开始播放音乐...
s.start;
//onsoundcomplet作用是声音停止播放时调用后面的函数
s.onsoundcomplet=function{
解释起来真烦...这东西一般是懒人才用的,//执行preload函数
preload;
}
有点累了,打了好多字哦.写完下面的再休息
第四步:
反正在fla sh里用xml基本都会用到这两个东西//这个这个...大家还是翻翻以前的帖子或是看看帮助吧.
myxml.ignorewhit=true;
system.usecodepag=true;
//xml开始读取的时候执行下面的函数
myxml.onload=functionsuccess{
ifsuccess{
parsexml函数在下面解释... //读取成功就开始分析xml.>
parsexml;
}els{
//这个..不说了好不好?
trace"载入失败";
}
};
//分析xml
functionparsexml{
关于这方面的资料大家翻翻以前的帖子或是置顶帖里能找得到, //取得mp3总数.找不到问版主好了
mp3total=myxml.firstchild.childnodes;
//建立for循环
forvari=0;i
//把mp3歌曲名放到mp3name数组里
mp3name[i]=mp3total[i].childnodes[0].firstchild.nodevalue;
只不过这里是放mp3文件名 //和上面道理差不多.>
mp3[i]=mp3total[i].childnodes[1].firstchild.nodevalue;
}
//.........就当我哑了
plai;
}
//读取xml
myxml.loadurl "list.xml";