a有时我们可以在平面图中直接进行细化、添加投影,产生俯视的立体效果,也可以对透视图进行细化、渲染和设色。欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站今天给大家讲讲如何在空间俯视平面设计和立体空间想象完成后,场景的细节刻画就应提上议事日程。空间建构的前两个步骤只是为场景搭建进行了极为基础的工作,有的造型还停留在模块化的层面上,所以,安装细部和添加材质是接下来重点要思考和设计的方面。场景的细部很多,几乎每个物体不论大小,都会有影响整体的细节和表面处理。需要注意的是,这些细化工作不必一味地追求逼真效果,只要与动画片的整体风格保持一致即可,因此完全可以用夸张、变形等手法来处理空间中的一草一木,营造观众喜闻乐见的动画场景。当然,色彩和材质的处理也同样要遵循此原则,以全片的风格和整体感觉为准,其目的是以合理生动的动画形式讲好剧本中叙述的故事。
可以说,场景的细部处理完成,场景空间建构即告结束。但是,我们应该认识到单个场景的完成只是局部空间的构建,从动画片创作的全局来看,每一个场景的设计都不是孤立的,而是互相关联的。因此,我们要考虑每一个单独场景空间的向外延伸,如一幢别墅的外部空间建构好后,应该对其相关的草坪、花园、街道等做延展设计,作为那幢别墅的延伸部分。除此之外,还应对a场景空间和b场景空间的联系加以考虑,使空间与空间形成合理的整体联系,如动画片《猫和老鼠》中猫追老鼠的一组镜头会涉及很多空间,要把这些空间合理地串联起来,才能符合故事情节的要求。
a场景空间和b场景空间的联系加以考虑,使空间与空间形成合理的整体联系,如动画片《猫和老鼠》中猫追老鼠的一组镜头会涉及很多空间,要把这些空间合理地串联起来,才能符合故事情节的要求。
以上就是我们重庆汉蜀动画公司总结
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