跑步的常规动作,人在奔跑这个动画制作过程中,重心是前倾的,手臂呈现弯曲状态,双手自然是握拳,手臂配合双脚的跨步前后摆动,跨步的动作幅度较大,脚抬的较高,因此头的高低波形运动线也比走路更加明显。
特别注意:不同人在跑步动画制作中,形态是截然不同的,所以什么样子的人在跑时候,要注意当时的心情是怎么样?为何目的,所以这些都会对动画公司设计初步动作时候考虑戏剧性的影响
奔跑时候,双脚几乎没有同时着地时间,有些快跑动作中可以有一到二格是双脚同时离地过程。
跑步的几种经典模式
1.6张的一般速度跑步经典模式
2.4张适合短腿人物跑的模式
3.经典的3张跑步模式
4.最快的两张跑步模式
重庆动画公司在动画制作中如何让跑步更加生动
1.跑步总是用一拍一(除了两个叠画的方式或者制片方节省开支降低技术要求外)
2.在走路动画中所能做到的我们都可以把它们运动到跑步上,只是动作被减成一半,因为跑步的速度过快过走路
3.头往上挺或者往下,还可以左右摇晃,绕小圈圈转
4.夸张的将腿甩出去,导致不同的运动状态
5.手臂的动作不要受到限制,可以僵直的垂在身体两侧,也可以夸张的摆动
6.变化腰际线
7.让身体离地的时间多一点或者着地的时间多一点
总之,多观察,多研究,自己做些相应 动作体会,才能做出恰当动作艺术效果
以上就是重庆汉蜀动画对跑步动画设计表达总结。