动画片中的造型与前景及中景和后景设计处理 -欧洲杯比赛网址

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originality | july 02

动画场景设计,我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析


■与场景中各个物体的比例要一致;

■道具结构要合理;

■对历史性道具要进行严格的考证;

■与动画片整体风格要保持一致;

■道具的图案化设计要有明显的指代性。

前景的设计不可以由道具来替代,它可能由道具组成,但很多情况下道具只是前景的

一部分。前景有时是很实在的物品,如一盆花、一个建筑物的延伸部分等;有时只是

深色的剪影状物体,如树叶或树枝等,有加强画面层次感的作用,同时也能衬托主

体。

▲《梦幻街少女》中不论室内还是室外,宫崎骏在绘制每一个道具时都极其用心。室

内道具的选用表现了阿文一家住房紧张但又不失生活的现代化;室外道具——自行车

描写了小区居民的出行状态。

二、 中景、后景的设计和处理

一般来说,中景的范围比较大,常常会将主体安排在其中;后景也被称为远景和背

景,是绝对的背景概

念,是画面的最后一个层次。中景如同戏剧舞台的空间,是角色表演的场所,场景

物体要求较为细腻。中

景的设计要求与角色同步,为角色的表演留出足够的空间,并为该空间布置充实景

观造型,体现画面主体

的视觉性和丰富性。

后景位于角色所在的中景之后,常常处于焦点之外,其色彩的处理对角色的突出起着

很大的作用,即对角

色有衬托和渲染作用。后景的造型设计较中景简化,常常显轮廓、隐细节。

▲《梦幻街少女》中的场景(中景)清晰,整个场景的处理表现街道挤和窄的效果。

 

▲《花木兰》中用朦胧的背景表现山区多雾的感觉。


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