场景的前景、中景和后景
动画场景有景深、有层次,所以我们欧洲杯比赛网址-欧洲杯买球官方网站给大家分析,一般可以将其分成前景、中景、后景。前景离观众
视觉距离最近,一般位于画面的四角;中景是角色表演的舞台,是视觉的焦点;后
景位于最后,是整个画面的陪衬。不论场景的实际有多深,我们都可以人为地把场
景分割成这三个区域,如自然景观有花草和石头等的前景,树木等的中景,以及茫
茫远山和天空组成的后景。同样,室内场景虽然从绝对距离上看,景深远不如自然
景观,但也还是可以按前景、中景、后景来区隔场景,表现有进深的空间效果。
▲三景的合理配置是场景设计中极其重要的方面。
1.道具造型与前景设计
2.在动画片中,前景与角色和道具联系得比较紧密,当然这也不是绝对的,随
着剧情的需要,角色的位置在前景、中景和后景都有可能。一般情况下,角色和
道具会出现在前景和中景,因此,道具设计相对要细致和准确,最好提取出来单
独进行设计。特别是经常出现和使用的道具,应该从三维的角度进行全面设计,
以便于在不同的景区内使用。
道具有类型和大小的区别,如承载角色的车、船等交通工具和桌、椅、床等
家具;角色使用的锅、碗、瓢、勺等餐具和书、笔、纸等文具;还有电脑、手机、
照相机、电视机等电器设备;还会涉及与角色有关联的很多其他物体,如花草和
树木,工具和机器,枪支和大炮等。道具造型的设计除了造型本身的准确性外,
还要对以下各方面严格把握。